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理清思路讲故事 《Bright Epcoh-Bosasis Magic School》创作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:首先,十分高兴受到林钿老师的推荐及火星网的邀请,这次带来的是《Bright Epcoh-Bosasis Magic School》创作经验分享,望此创作过程对大家有帮助,也请多多指教。

《Bright Epcoh》这是个系列作品,《Bright Epcoh-Bosasis Magic School》是我在XRCG创作的第一幅大型场景氛围图。在林钿老师的细心指导中我开始了作品的创作,开始我在创作这幅《Bright Epcoh-Bosasis Magic School》的时候就赋予了故事背景,因为在我看来,一张作品被赋予故事的画面感染力往往是最有必要的。

作品简介

《Bright Epcoh》梅林魔法师团自上次的光明教会祭祀,惨遭黑魔法师维迦的偷袭之后,便一蹶不振。梅林魔法师团长,小布塞西斯,为了振兴魔法师团往日的荣耀,一向自视清高的梅林魔法师团开设了这个大陆第一所魔法学校——布塞西斯魔法学院,用以招揽贵族及平民家庭有天赋的孩子。而故事的主人公,名声响彻大陆的元素召唤师,伊泽瑞尔,正是在此开始了他光辉的一生。

作者简介

姓名:刘露,插画师,毕业于四川美术学院动漫产品设计,曾任集多美(深圳)贸易有限公司插图师,现在进修中。

最终效果图


创作思路

1.草图概念阶段

2.填充单色

3.主体初步刻画

4.丰富颜色并确定大光影

5.细节刻画

6.画面元素添加

7.调整画面构图及素材运用

8.处理背景

9.确定元素及氛围处理

10.加入自然元素及特效

11.调整画面

12.添加特效光及粒子系统

13.优化部分设计、完善画面光线

一、草图概念阶段

在创作这幅作品时,我在脑海中就有一个大体的概念。我想表达一个极具欧式风格的城堡建筑,动笔之前,我参考了大量各式各样的欧式建筑的图片及相关的电影素材,从而让自己脑海中始终有一个想要表达的画面感。

开始绘制的时候,我一般会运用到以下几种笔刷,里面包含起稿、细节刻画、烟雾等等,运用各种笔刷来达到我想要表达的绘画效果。



在构图的时候我就已经确定了主体的位置,通过一些素材的积累把主体的大形用大笔刷确定好,再通过之前画好的透视线把整个构图和画面的氛围、节奏进行初步的完善,在这阶段中,我习惯运用山石来体现我最初的设计元素,然后再把黑白灰关系稍作区分。

二、填充单色

把大的黑白稿明确后,就要给画面一个整体的色调,因为在构图的时候我脑海中就已经计划好了我的主色调,直接Ctrl+B调节到我想要的一个黄灰的颜色。



三、主体初步刻画

把主色调基本明确后,再从主体建筑入手,因为我要画的是欧式城堡,在这一步中我又回归到之前收集好的素材,通过自己的设计重新定义主建筑。


四、丰富颜色并确定大光影

在有了大的一个暖黄色调以后,我接下来就是把心中确定好的颜色做的更加丰富,让整个画面起到承上启下的作用,随机性的添加一些颜色后,把大的光影稍作区分,因为我把天空的光源作为主光源,我就往整体亮部偏暖黄、暗部偏蓝紫的方向走,既符合了冷暖关系,又有黄紫的补色关系。


五、细节刻画

有了大的色调和氛围之后,我会继续从主建筑开始深入刻画,把自己的想法一笔一划地表现出来,让画面更加丰富,并把刻画延伸到周围。


六、画面元素添加

为了让画面的主建筑更加宏伟,我尝试添加更多的建筑元素,让整个建筑风格更加欧式,同时也把左前景稍微刻画了一些细节,让整体更加协调。


七、调整画面构图及素材运用

深入到这一步,其实是挺纠结的,因为我想画的是一个极具人文气息的建筑群场景,在老师的一些建议中,我把主建筑前的那一大块山石全部替换成了建筑,让整个建筑群更加巨大,从而达到我想要的一个画面效果。

值得说的是,在这一步中花费了大量的时间来明确建筑的结构和颜色,并通过一些技巧让整个建筑群更加合理(其实很多建筑是通过复制粘贴之前画好的,通过拼接和调整透视大小而节省了很多时间)。同时把前景和远景大体块的刻画。


八、处理背景

前景和中景已经刻画的差不多了,我会通过水平翻转画面来检查整个空间氛围,我发现远景的山体和最远处的天空和中景的主建筑层次拉的不够清晰,于是我把整个山体去掉,让天空更加宽广,这样更能突出主建筑,同时也为后面的整体光感做好铺垫,对于这些替换元素的确定,让我整个作画思路更加清晰。


九、确定元素及氛围处理

刻画这一阶段,我把整个氛围进行了初步的尝试,但总感觉缺点什么,在老师的建议下我把绘画节奏稍微停了下来,去看了很多优秀的CG作品和CG游戏视频。让自己去积累更多的信息,从而产生新的灵感和想法,最后加入一些素材和前景参照物让画面更加有内容。


十、加入自然元素及特效

在我的这幅作品中,更多呈现的是繁华的城市人文气息,导致整个画面略显单一,于是我加入了一些自然元素和特效,水、瀑布和草地的添加让整个画面更加有内容,自然与人文的对比让画面更加生动。


十一、调整画面

画到后面,基本都是调整画面,以及小部分的修改刻画,之前画面的打光打得太过于模糊了,所以我把光减弱了很多。


十二、添加特效光及粒子系统

在学习原画之前,一直都不知道粒子系统这个概念,在老师的教学指导中,我尝试着添加了水流、云、雾和小光点等等能增强画面效果的粒子,因为我的主建筑是一所魔法学院,我又把魔法这个概念添加进我的画面,让作品更贴切世界观。


十三、优化部分设计,完善画面光线

画到这一步,主建筑两侧延伸出来的结构一直是我不满意的地方,留到这里终于才有了新的想法去改变它,为了更具魔法特征我把它改成了悬浮的魔法防御塔,其实作品完成到这一步已经接近尾声了,再去调整画面构图是不太好的,但为了画面更加和谐我还是决定去优化那部分的设计。与此同时,我把整个画面的暗部和远处做了偏冷的微调,全部完成之后,我把设计好的LOGO和简介编排在最下面,让作品的完整性和完成度达到最高。


至此,这幅作品已经完成,在绘制这幅作品之前,老师就指导我们把这张作品当成一个项目来做,下面附上这张作品的相关解析图及局部大图: 






结语:希望这个创作过程能帮助大家,很多不足之处大家多多指教,谢谢。

邮箱:liuluchuanmei@qq.com



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