导言:火星网的朋友大家好,很高兴跟大家分享我的北欧简约风格客厅的制作经验。本教程适合有一定MAX基础的同学看噢。希望可以给大家一些制作灯光方面的灵感。
作者简介:李冉,室内设计师,绘画爱好者。坐标:天津,成都。
使用软件:3ds Max2013英文版、VRay2.3
最终效果图:
制作过程:
一.建模
这套图空间不大,偏北欧现代清新风格的。所以在硬装上面比较简单,几乎没有造型。只有一个简单的电视墙需要LOFT一个样条线出来。我习惯用单面建模,这样方便后面的建造摄像机。对于小空间来说,主要就是在做软装,硬装就像是绘画里的底色,软装就像是绘画里的主体。我在做软装时的顺序一般都是先大型物件,比如说沙发,茶几,窗帘,餐桌椅,电视柜等。然后是小物件比如灯具,墙面饰品,桌面饰品等。下面先是我的一个整体的模型搭配。
在选择家具的时候,需要去定位风格的整体氛围。我做的偏清新的感觉所以用了大量的浅色木质物件,沙发则用布艺,给人柔软温馨的感觉。
在做软装饰方面一定要注意空间的和谐统一,包括材质和颜色方面。
对于橱柜区域,根据实际需求将需要的东西摆放好就行,东西饱满了,空间自然就饱满了,在这方面最好还是不要偷懒的,空间中细节是非常具有表现力的。
二.灯光
因为是白天,灯光在本案中也是比较简单的,只有两三种灯光。
首先是作图中最常用的VRay片灯。在客厅的窗户位创建与玻璃大小一样的光源。由于这个光是模拟天光的,所以选择天蓝色。
然后在窗帘没有遮挡的部分做一个补光,这里主要是关闭影响反射。其他的窗口同样。
接下来是太阳光。本案中我使用了标准灯光中的Target Direct来模拟太阳光线。注意太阳光的颜色,因为在不同时期,进入室内的光线饱和度是不一样的。我采用了淡黄色来模拟太阳光的颜色。打开高级效果卷展栏在投影贴图位置加入一个树影贴图即可。在这里,模糊很重要,因为灯光只能给予模型柔和阴影,对于贴图来说还是比较硬的,必须通过模糊来控制灯柔和的阴影效果。以下是我习惯用的一些参数:
用VR球光把室内的气氛灯点亮。
三.摄像机
摄像机大部分情况下我都会用MAX的标准普通相机,因为渲染快。有时候渲染局部做景深的时候会用到VR物理相机,因为做出来比后期制作景深要好看一些。标准相机就是傻瓜卡片机没有什么参数可调,最主要的就是构图问题。我们只要多加练习多参考一些漂亮的案例就会掌握到自己的摄像机打法。下面我贴一下VR物理相机我常用的参数,其中film gate和focal length数值差距越小景深就会越大。
四.测试
对于测试参数来说,输出大小不需要太大,能看清楚就行。我们可以先用材质替代(Override mtl)渲染白模来测试灯光。
最终出图参数:
至此本案的制作经过就到此结束了。下面展示一些局部细节图片供欣赏:
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