导言:大家好!我是疯景,从2012年至今是一名自由原画师。05年时我还是在大学学3D,当时火星时代就是我自学3D的一个重要途径。所以这次很高兴收到火星网的邀请,来这里和大家分享下我的习作《面团脸武士》的制作过程。
首先要说明的是这不是一张原创作品,而是一个进阶的手办练习,我挑选了一个喜欢的手办,然后更改镜头和重新打光并且适当的风格化。这样的练习,本质上和绘制一些设计已经确定的卡牌需求的工作已经十分相似。那么先看一下成品。
最终效果图:
制作过程:
介绍下我选择的手办参考。 这是由春愁堂(shunshudo.com)制作的世界树之迷宫3将军的手办。我非常喜欢这套手办的造型,可惜找不到哪里有卖,囧……
1:首先绘制一些简单的草图并确定一个进行细化。这一步非常重要,我尝试了大约四五个草图最终选择了这个带有仰视的镜头。一般绘制卡牌时透视稍微大一些,效果会比较好。
2:然后,将线稿清理,细化,调整造型。注意线稿以塑形为主,不用画得太细,也不用太在意线条本身。毕竟后面涂一下,全都没有了。(不知为何很迷面团脸,可能受到早期龙珠和阿拉蕾的影响吧)
3:当线稿确定后,就开始绘制黑白关系了。这一步也十分重要特别要注意,投影的边缘和面的转折直接的区别。软硬对比拉开,才会比较好看。注意隐藏线稿,以更直观的判断体积感。
4:当明暗切分后,我加入了更深的一个颜色,来绘制一些闭塞的地方。
5:暗黑白绘制完成后,就可以开始叠色了。首先用曲线通过编辑R B通道将黑白稿调出一定的冷暖对比。然后我使用了正片叠底的图层模式来叠色。叠色要注意加入颜色变化,比如皮肤有偏黄和偏红的地方;头发有偏蓝和偏紫的地方。
6:叠色完成后进行一些细化,而这一步的时候,可以加入质感了。很多质感在前几步中,是很难表现出来的。(1~5铺色都是为了打下一个基调,不要追求一步到位,光靠叠很难做好颜色变化,画起来比较乏味。)
7:进一步细化,并且加入轮廓光和小光晕等。 轮廓光注意要打在轮廓面上不要让它变成一条轮廓线。完成啦 :)
结语:以上就是《面团脸武士》的绘制过程啦。其实手办的造型和设计都非常考究,平时大家都可以多观察和练习会有不小的帮助。我在花瓣采集了非常多的手办照片,有兴趣的可以去看看。
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