导言:大家好,我叫刘泽洲,是一名CG原画设计师,从事游戏原画及插画等相关工作4年多,很高兴受火星网邀请来给大家做这次分享。
作者简介:
刘泽洲,CG原画设计师。
最终效果图:
具体的绘制过程:
1、前期的构思
这幅画是和群里的小伙伴一起在万圣节来临之际做的一个万圣节命题练习。在拿到这个命题之后,我首先对画面有一个大概的设想:想画一个有恐怖感的南瓜人,为了能对这角色做一些更细节的刻画。所以画面定位一个小场面,只出现这一个角色。为了凸显角色的气势,采用仰视的视角。构图上,采用三角形构图;色彩上,为了凸显南瓜的光亮所以整个画面背景是以夜景的冷色调为主。
2、初步起稿
首先,感性的起稿,把自己最初的一个想法快速的画出来,画的时候用笔松一些,不要把外轮廓勒得太紧太死,感性的东西更多一些,把构图与色彩气氛都大概的画出来。如图:
3、调整起稿
对最初的起稿做一个理性的调整,构图上,角色头部在画面中的位置调整在整个画面的黄金分割线上下,加强三角形构图的趋势。角色动态上,根据人物的形体结构,对人物的形体和动态做一个调整,特别是肩膀与盆腔这两条线的透视,以及头部胸腔、盆腔三个体块的动势与透视关系。
4、初步的设计细化
在有了大的框架之后,对角色进行一些细节的设计和刻画。对这个角色的身体部分设计,为了与南瓜头相呼应,所以决定把躯体设计成人形躯体与滕蔓结构相结合,同时利用滕蔓的纹理变化,让角色身体的层次变化与肌理变化能更丰富一些。
为了让身体的空间与藤蔓的纹理效果加强一些,同时也是为了与头部的发亮效果相呼应,所以在身体内部也做了一个发光效果的设计,同时对下方的暖光,与背景的冷光光照效果做一个初步的确定。于是就出现了上图效果,但是发现这个效果还是有些问题:首先头部的发光、胸腔的发光、武器的反光与最下角的光源,这四个“光点”之间的距离有些均匀;其次下方的光影响面积有些过大,使得头部的“视觉中心”的地位减弱了,所以要再进行一些调整。
调整后如上图,加强了头部的光效,胸腔的发光位置做了一个向上的提升,把下面的光减弱,武器的反光弱化掉,使得“光点”的位置有了疏密变化,这样节奏上会更舒服些。同时对身体藤蔓的疏密与穿插走势确定下来。
5、进一步深入绘制细节
有了以上的效果之后,对角色的一些设计就可以确定下来了,接下来的主要精力是放在角色的细节以及材质肌理的绘制上。
6、根据画面效果做最后的设计调整
由于上一步主要的精力放在细节和质感的刻画上,所以画面整体的气氛与最初的气氛效果相比有所减弱,同时头顶顶部的光秃感觉有些简单单一,需要加上些设计元素让变化更丰富些。
7、对画面做最后的渲染
到这一步刻画基本已经结束,但是画面的虚与实、紧与松对比还不够充足,最后需要通过一些烟雾效果、光效以及笔刷的肌理感和颗粒感来丰富画面。
同时由于个人的一些喜好,最后会利用笔刷做一些模仿油画的肌理效果(下面是画面的一些局部效果)。
结语:
以上是我对这一幅画或者说这一类型画的绘画过程的经验分享,希望对大家有所帮助。谢谢大家能看完以上的分享,也欢迎大家能跟我一起交流进步!如有问题可以Q联系我,QQ:2755583835。
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