画到这个阶段的时候,来了一点小插曲,甲方希望调整成下图的感觉。
结语:
做商图除了认真绘制以外,最主要的有以下两个点:
1、与甲方的沟通
特别是第一次与某项目合作的时候,有些与你沟通的可能是pm,或者是运营等,非美术人员。 很多时候就容易出现,他们说不出具体需求,只是表达感觉不对。最好能找他们要到参考图,这样明确反馈能避免无用的沟通以及工作。(当然无论甲方专业还是非专业提出指向性需求时都是要参考图的)千万莫要自己随便揣测或者大概沟通一下,就开始动笔啦,这样不光会坑到自己还会坑到甲方。
其次在对于非专业人员,表达不清楚时,都无法找到合适参考提供于你的情况下,你需要去引导和你对接的人,毕竟我们相较于他们在美术画面呈现上是专业的,摸清楚大概方向后,去寻找参考图,大概给几个方案于甲方选择,这样也能让他们明确自己要什么。
与甲方达成协同以后,就可以尽情开撸啦!一开始的沟通都会比较麻烦噢~! 正常情况下,因为每个甲方都不一样,所以大多都需要耐心磨合。
2、绘制要点
无论多么牛逼的大大,做商图时候理应找合适参考,特别是甲方提出的参考,以及自己为了丰富画面的参考。 都要随时摆在旁边。
画画时,切莫钻牛角尖。也不能抱着随便应付的心态。毕竟想要进步,就理当认真对待每一张图。找到自己认可的参考,不断的完善画面,在有限的时间内做到效果最好,毕竟口碑是非常重要的,需要用心去经营。
记得随时左右翻转,因为每个人看事物都有一个视觉习惯,这个视觉习惯大多其实都是不对称的,需要左右翻转检查画面,构图,光影,结构。抱着认真负责的态度,才能提升自己的能力同时得到合作伙伴的认可喔!
以上就是我的经验分享,希望大家喜欢!有什么问题也欢迎大家关注我的微博ID:叁十八 可以有更多的互动交流!谢谢!
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。