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【原创教程】《时空猎人》新英雄插画解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:大家好,我是十八,是一名插画师,目前跟小伙伴们组成了一个团队,叫叁乔居。非常感谢火星网的邀请,接下来就聊一聊团队最近做的《时空猎人》新英雄插画的创作过程。

作者简介:十八,插画师。

微博ID:叁十八

团队微博ID:叁乔居

最终完成稿:


具体的绘制过程:

一、分析甲方需求



  
画面描述:

背景:遭受破坏的城市(未来城市)、科幻

色调:偏暖、绝境中的希望

天空:黎明、曙光

以上是甲方提供的角色设计以及背景参考,收到文档后,开始寻找与画面相关的参考。







以上是收集的一些参考资料,收集参考资料是一件很费劲的事情,但是做好这一步之后,往往会让接下来的工作更加顺畅。

确定需求的参考元素根据以下关键词可以百度或者花瓣(有自己分类目录的素材库是非常重要的噢!)搜索关键词:科幻、机甲、城市、战争、黎明  。

二、线稿阶段




因为初期阶段,为了在有限的时间内快速和甲方确认造型和效果,所以简单表达一下,并且和甲方阐述清楚画面内容即可。

线稿部分通过比较快,很快就进入下一个阶段。(参考其实还是很有用的,很多朋友找了一堆参考,但是不知道怎么用,比如上图,我稍微参考了麦克雷的姿势以及透视,并且参考了图中废墟的场景氛围)

三、色稿阶段




这个阶段主要画清氛围大概关系就好了(添加光源方向、脸部五官以及表情),还是要多找参考。

角色为了更加贴近设定的气质,调整了一下造型,以及丰富了设计。这样也更有居高临下的军官气势出来。

明确画面的视觉中心点很重要,那是着重表现以及刻画的地方,此时心里一定要有数才行。




 
与甲方敲定了角色造型和背景氛围以后,剩下的就是无尽的细化了,这部分拼的还是耐心,尽量把细节都做好。注意角色和背景都要拉开。

材质一定要区分开,衣服与金属,皮肤与头发,绳子、机枪这些不同元素的材质,软硬程度反光率都是有一定区别的。这样才生动,整体画面才丰富更有层次感。


这个阶段人物已经差不多了,剩下的就是背景的细化了。不能抢了角色,所以背景需要处理的松弛有度。随时注意看全图效果。此时因为还没到细化阶段,只是快速表达一下机甲。所以看起来有些雾蒙蒙的,但是对于信任你的甲方来说,这些只要稍作说明即可。


画到这个阶段的时候,来了一点小插曲,甲方希望调整成下图的感觉。




丰富了一下背景的建筑,拉开了一下近远景的关系(其实实在是时间紧张,甲方催的太急,否则会更考究些。)

四、收尾阶段
 
最后差不多的阶段,希望画面元素能更丰富些,主题能够更明确,所以添加了更多科幻元素,以及替换了建筑。调整了前一步奏图的那种硝烟对画面的影响。感觉这样不抢主体会好一点。丰富细化了天空与光的层次,调整了光源对角色的影响。(反光与光源的递减)


结语:


做商图除了认真绘制以外,最主要的有以下两个点:


1、与甲方的沟通


特别是第一次与某项目合作的时候,有些与你沟通的可能是pm,或者是运营等,非美术人员。 很多时候就容易出现,他们说不出具体需求,只是表达感觉不对。最好能找他们要到参考图,这样明确反馈能避免无用的沟通以及工作。(当然无论甲方专业还是非专业提出指向性需求时都是要参考图的)千万莫要自己随便揣测或者大概沟通一下,就开始动笔啦,这样不光会坑到自己还会坑到甲方。


其次在对于非专业人员,表达不清楚时,都无法找到合适参考提供于你的情况下,你需要去引导和你对接的人,毕竟我们相较于他们在美术画面呈现上是专业的,摸清楚大概方向后,去寻找参考图,大概给几个方案于甲方选择,这样也能让他们明确自己要什么。


与甲方达成协同以后,就可以尽情开撸啦!一开始的沟通都会比较麻烦噢~! 正常情况下,因为每个甲方都不一样,所以大多都需要耐心磨合。


2、绘制要点


无论多么牛逼的大大,做商图时候理应找合适参考,特别是甲方提出的参考,以及自己为了丰富画面的参考。 都要随时摆在旁边。


画画时,切莫钻牛角尖。也不能抱着随便应付的心态。毕竟想要进步,就理当认真对待每一张图。找到自己认可的参考,不断的完善画面,在有限的时间内做到效果最好,毕竟口碑是非常重要的,需要用心去经营。


记得随时左右翻转,因为每个人看事物都有一个视觉习惯,这个视觉习惯大多其实都是不对称的,需要左右翻转检查画面,构图,光影,结构。抱着认真负责的态度,才能提升自己的能力同时得到合作伙伴的认可喔!


以上就是我的经验分享,希望大家喜欢!有什么问题也欢迎大家关注我的微博ID:叁十八 可以有更多的互动交流!谢谢!

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