导言:
火星网的同学们,大家好!室内设计行业大神多多,作为刚入行的小白很有幸跟大家分享我的这套家装写实作品及制作流程。
作者简介:
及颖,sweet1993,设计爱好者
使用软件:
3ds Max2012、VRay2.1、Photoshop CC.
最终效果图:
设计表现制作过程:
本案的设计主要以北欧风格为主,主要表现软装方面的搭配。
一、建模
将CAD导入到3d里面,建立好墙体、地面和顶面。再将软装的家具及其装饰导入进3d立面。
二、材质
关于贴材质,个人认为真的是一个细致又要耐心的事,它关系到整个空间的搭配,质感的表现都很重要。
1.地板:
反光大概在10~20。
2.白色乳胶漆
VRay材质,白色色值不要=255。
3.木纹
4.白色漆柜
白色色值不可=255,添加高光解除关联,添加发射迷糊。
5.布料
布料为了更突出质感,要有一种反白的布质的质感。因为该房间是儿童房,我选择了粉色贴图的布质材料。
在红色M处双击选择Falloff。
将贴图贴在该处:
之后选择菲涅尔(Fresnel)。
6.纱窗
加入纱窗的颜色贴图:
在透明通道内添加用到的黑白贴图,根据贴图的黑白灰的颜色作为贴图,有渐变的效果,使纱窗更自然。
三、VRay物理相机
添加VRay物理相机。选择修改面板Focal length(mm)焦距:常设置为20-35之间(室内常用焦距),常用高度为1400-1600之间。
注:Custom balance为白平衡效果。
无论当光线如何影响白颜色,都以白颜色为主。它是以补色来平衡画面色彩,补冷色则空间变暖,补暖色则空间变冷。
四、灯光
画面为白天,则以外部打灯为主。
在测试的过程中,发现一小部分的光感不是很亮,我添加了补光源——VRay半球光。
注:VRay半球光一般与地面平行,它作为补光不可太过亮。
灯光总结:在调整出图是,将所有灯的细分值(Subdivs)调整大于等于30,这样场景更细腻。
五、出图
VRay参数添加Gamma值默认2.2。
将渲染器改为VRay渲染器:
调整出图分辨率:
①光线跟踪偏移值改为0.001,可以解决场景中由于物体共面而产生的黑面;
②抗锯齿类型出图选择Adaptive DMC。
抗锯齿过滤器选择矩形抗锯齿(catmull-Rom):
因为是北欧风格,整体要显现干净简洁,所以我选择指数曝(Exponential),曝光均匀。
添加:①子像素贴图(sub-pixel mapping)
②嵌制输出(clamp-output)
这样解决了场景中由于高光物体产生的高光噪点。
二次反弹参数:
六、后期
后期处理极简,调下对比度、曲线、锐化下就行了,过多后期有损画质。
更多效果图欣赏:
结语:
作为一个刚毕业的学生小白,能力远远不及设计界的大神,但重在乐于与大家分享、与大家共同进步。希望有朝一日自己的设计作品能更加成熟,当然,一定要对自己在学习的道路上坚持不懈。
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