导言:
有些朋友喜欢用ps 做一些立体物件,或者画一些3维场景,却苦于形体不准确或者没有强烈的视觉冲击。这与没有良好的立体感有一定关系,尤其是透视的基础,对于我们这些不用3ds max软件的 photoshop 爱好者来说学学透视满重要的。
记得大学学工程制图的时候学了一点~ 虽然忘了很多,但对现在的设计应用还是蛮有帮助的。
下次再画透视很强的东西,就可以先用画笔打个稿子了~ 这样就不会太走形。
一、透视图的意义
设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。
对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。
透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。
透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。
在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。
常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。
透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。
二、透视图
透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。
透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆(图01、02)。
图01
图02
透视术语:
P.P.画面 假设为一透明平面;
G.P.地面 建筑物所在的地平面为水平面;
G.L.地平线 地面和画面的交线;
E.视点 人眼所在的点;
H.P.视平面 人眼高度所在的水平面;
H.L.视平线 视平面和画面的交线;
H.视高 视点到地面的距离;
D.视距 视点到画面的垂直距离;
C.V.视中心点 过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;
S.L.视线 视点和物体上各点的连线;
C.L.中心线 在画面上过视心所作视平线的垂线。
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三、透视的种类
1.一点透视:
物体的两组线,一组平行于画面,另一组水平线垂直于画面,聚集于一个消失点,也称平行透视。一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离(图03)。
图03
2.二点透视:
物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,也称成角透视。二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。缺点是,角度选择不好易产生变形(图04)。
图04
3.三点透视:
物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点,也称斜角透视。三点透视多用于高层建筑透视(图05)。
图05
四、透视的基本规律
1.凡是和画面平行的直线,透视亦和原直线平行。凡和画面平行、等距的等长直线,透视也等长。如图:AA’‖aa’,BB’‖bb’;AA’=BB’,aa’=bb’(图06)。
图06
2.凡在画面上的直线的透视长度等于实长。当画面在直线和视点之间时,等长相互平行直线的透视长度距画面远的低于距画面近的,即近高远低现象。当画面在直线和视点之间时,在同一平面上,等距,相互平行的直线透视间距,距画面近的宽于距画面远的,即近宽远窄。
如图:AA’的透视等于实长;cc’<bb’<AA’;cc’和 bb’的间距小于 bb’和AA’的间距(图07)。
图07
3.和画面不平行的直线透视延长后消失于一点。这一点是从视点作与该直线平行的视线和画面的交点——消失点。和画面不平行的相互平行直线透视消失到同一点。
如图:AB和A’B’延长后夹角θ3<θ2<θ1,两直线透视消失于V点,AB‖A’B’(图08)。
图08
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五、透视的角度
人类的眼睛并非以一个消失点或二个消失点看东西,有时没有消失点,有时借用很多消失点看东西。这和照相机的光镜一样,由焦点调整法有时会使前面东西模糊不清,应该看到的东西却变成盲点。绘画和电影则是进行调整,把视觉上的特征有效地表现出来。透视画也应如此作适当的调整,否则就会出现失真现象。
如图:用两个消失点V1、V2的距离作为直径画圆形。越近于圆中心的,越看得自然,越远的越不自然,离开圆形,位于外侧的,使人看不出它是正方形和正六面体。平行透视法尽量限定对象物并设定其相近V,有角透视法,要把对象纳入V1、V2的内侧来画,若要脱离这种规则,需要做若干的调整(图09)。
图09
1.视角:
在画透视图时,人的视野可假设为以视点E为顶点圆锥体,它和画面垂直相交,其交线是以C.V.为圆心的圆,圆锥顶角的水平,垂直角为 60°,这是正常视野作的图,不会失真。在平面图上,在视角为60°范围以内的立方体,球体的透视形象真实,在此范围以外的立方体,球体失真变形(图 10、11)。
图10
图11
2.视距:
建筑物与画面的位置不变,视高已定,在室内一点透视图中,当视距近时,画面小;当视距远时,画面大。
在立方体的两点透视中,当视距近时,消失点Vx、 Vy距离较小;当视距远时,Vx’、Vy’距离大。即视距越近,立方体的两垂直面缩短越多,透视角度越陡。
建筑物与视点的位置不变,视高已定,若视距近(En和P.P.的距离),则两消失点的间距亦小,透视图形小;若视距远(En和P’.P’.的距离),则两消失点的间距大,透视图形大,两图形相似(图12、13、14)。
图12
图13
图14
3.视高:
建筑物、画面、视距不变,视点的高低变化使透视图形产生仰视图、平视图和俯视图及鸟瞰图。视高的选择直接影响到透视图的表现形式与效果。如图:上为仰视图,中为平视图,下为俯视图(鸟瞰图)(图15)。
图15
4.透视图形角度:
画面,视点的位置不变,立方体绕着它和画面相交的一垂边旋转,旋转不同角度所成的透视图形。
如图:1和5为立方体的一垂面和画面平行,透视只有一个消失点,在画面上的面的透视为实形。2、3和4为立方体的垂面和画面倾斜,透视图有两个消失点。若垂面和画面交角较小时,则透视角度平缓,交角较大时,则透视角度较陡(图16)。
图16
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六、几种透视的基本画法
1.平面投形法:
已知:平面、立面和视点的位置。求:立方体的透视图。
作法:
1. 根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。
2. 自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。
3. 立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。
4. 自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。
5. D点、 B点分别向 Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。
图17
图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接OA求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ 的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。
图18
图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。
作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于 D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m等于人高1.7m。任意在H.L.上取V点,连接D点,O点并延长。由A、B、C各点作水平线与OV 相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。
图19
图20
2.量点法:
一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。
作法:
1. 作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。
2. 作OY的消失点Vy,YY0的消失点My(量点)。
3. 在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OVy、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。
4. 自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。
实际求法:
1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。
2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视(图21)。
图21
二点求法:已知:平面,立面及En点的位置,求立方体透视。
作法:
1. 作 OX、OY方向直线透视消失点Vx、Vy。
2. 以V’x、Vy’为圆心,Vx’En、V’yEn各为半径作圆与P.P.相交求得Mx、My。
3. 连接 OVx、 OVy,分别为 OX、 OY方向直线的透视方向。
4. 在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,X0、Y0分别与Mx、My连接,相交于X、Y点。
5. X、 Y分别与 Vy、 Vx连接求得透视平面。
6. 在G.L.上由0作T.H.垂线,量OZ0=ZZ’,由Z0分别连接Vx、Vy求得立方体透视。
若视高较低,可在G.L.下任作G’.L.’,先求透视平面。然后由平面上各点引垂线到G.L.上,作出透视图(图22)。
图22
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图例一:根据已知平面、立面及En,求形体透视。
作法:
1. 先求出V’x、 V’y,再分别以V’xEn、V’yEn为半径, V’x、V’y为圆心画圆,求出量点M’y、M’x。
2. 对应地确定视平线H.L.,地平线G.L,标出Vx、 Vy, Mx、 My,在G.L.下任意距离作 G’. L’。
3. 以O为圆心分别画圆,求出A、C、D0O点B点落在画面上,再对应地在G’.L’.上确定 A’、B’、C’、D’。
4. 在画面上各点根据各自有关直线和相交点的消失方向作图,求出平面透视。
5. 引立面图量高求出形体透视(图23、24)。
图23
图24
图例二:根据已知平面、立面,求放大n倍的建筑透视图。
作法:
1、在已知平面上作V’x、V’y、M’x、M’y及O点。
2、在透视图H. L上按放大 n倍 nF1、nF2、nF3、nF4的距离,作Vx、Vy、Mx、My,在G.L.上作O点,G.L.以下任作G’L’及O’点。
3、在 G.’L.’上自O’向左量nY2、nY3、nY4、nY1及nX1,向右量nX2、nX3、nX4、nX1及nY1等,自各点分别与My、Mx连线,O’点与Vx、Vy连线求出透视平面。
4、自O点引量高线T.H.放大n倍量出nh1、nh2、nh3。
5、从透视平面中各角点引垂线到相应量高点,连接消失点,即得建筑透视图(图25、26)。
图25
图26
3.灭点法:
根据已知平面、立面,求形体透视。
作法:
1. 在平面上选定形体与画面的夹角和视点的位置,确定消失点落在P.P.上的位置。
2. 将平面上的两组直线延伸到P.P.上,以求得它们落在P.P.上的对应点。
3. 确立视平线、地平线、视高及消失点,自P.P.上各交点作垂线,相应地落到G.L.上。
4. 在透视图上,根据移到G.L.上的各点,分别向各自的消失点连线,即可得透视平面。
5. 确定画面上的量高线,找出各角点的垂直高度,即可得形体透视图(图27)。
图27
七、斜形透视
通过视点的平面和画面的交线是该平面的透视消失线。凡相互平行的平面,透视消失同一消失线。和画面平行的平面的透视没有消失线。垂直面的透视消失线为一垂线,是过该垂直面上水平线的透视消失点所作的垂线。平行平面上的平行直线的透视消失点在该平行平面的透视消失线上。这种斜形透视形体任何一面都倾向于基面,画法复杂费时,不实用。可用分割和增殖法描绘透视(图28、29、30)。
图28
图29
图30
八、分割和增殖
用正方形ABCD上画对角线法可分割成无数的正方形。其中分割的正方形AEFG通过对角线交点的水平线及垂直线的延长上,可增殖无数的正方形。运用这种方法,画透视的立方体,同样可分割或增殖。在建筑物的透视图中,都可起到简便作用。斜形透视图也可用这种方法(图31、32)。
图31
图32
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