周星驰的《长江七号》电脑特技制作三维外星狗,我们从媒体上了解到,这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来外星狗表情的制作教程,在此本人只作了眨眼动作,其它表情亦可用此方法举一反三来完成,希望大家能够喜欢。使用之前教程《Maya2008制作长江7号外星狗建模篇》制作的模型来开始下面的教程。
效果图
1、首先我们打开外星狗的模型(制作过程请点击),如图1所示。
图1
2、用选择工具选择外星狗的头部,执行菜单:Edit——Duplicate复制一个头部。如图2所示。
图2#p#e#
3、使用笔刷选择工具选择复制头部的cv点,如图3所示。注意:调节双画笔并设置画笔大小,如下图红框处所示。
图3
4、选择完毕后,执行菜单:Create Deformers——Cluster命令,创建一个cluster变形器,如图4所示。
图4#p#e#
5、用移动工具及旋转工具调整Cluster的位置及角度,如图5所示。
图5
6、执行Edit Deformers——Paint Cluster Weights Tool,打开绘制Cluster权重工具,如图6所示。
图6#p#e#
7、分别调整笔刷大小及力度,并设置为双笔刷从Y对称绘制,如下图所示。注意红框处所示。
图7
8、再复制一个头部模型,如图8所示。
图8#p#e#
9、再次使用笔刷选择工具,选择如下图所示。
图9
10、执行Create Deformes——Cluster,如图10所示。
图10#p#e#
11、再次Edit Deformes——Paint Cluster Weights Tool,编辑权重,如图11所示。
图11
12、分别调整它的角度及位置。如图12所示。
图12#p#e#
13、再次复制一个头部,操作同步骤2\3\4一样。如图13所示。
图13
14、选择好眼部的点后创建一个Cluster,如图14所示。
图14#p#e#
15、分别调整Cluster的位置及角度,可使用通道栏直接修改或使用旋转工具及移动工具,如图15所示。
图15
16、按下图所示的序号选择问部模型,如图16所示。
图16#p#e#
17、打开融合变形窗口(Window——Animation Editors——Blend Shape),如下图所示。
图17
18、在打开的Blend Shape中我们可以执行Edit——Create BlendShape命令,建立变形控制。如图18所示。 我们拉动这些滑块便可观察到模型的表情变化了,接下去只要设置关键帧便OK了哦!
图18#p#e#
19、选择所有复制出来的模型,执行Display——Hide——Hide Selection(Ctrl+h)命令,隐藏它们,如图19所示。
图19
20、分别在时间轴的1\6\12\18等帧处调整参数,观察模型表情模型变化,并按s设置关键帧,我们便完成了一个眨眼动画的制作了哦!
图20
动画效果
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 《奇奇历险记》头部变形效果教程
下一篇 2008《长江7号》外星狗建模篇
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答你有没有想过游戏设计师和游戏程序员的区别是什么?因为有时他们被称为游戏工程师或软件工程师,而且你经常听到开发者、程序员、工程师......
创作《环太平洋》里的机甲特别复杂。这个过程得靠SGI的精细设计,还得小心地跟实景拍摄的画面融合在一起
你要相信,任何行业或领域,都是有一套学习方法的。找对方法,事半功倍。 今天就给大家分享以下平时做短视频时用得比较多的剪辑干货。
《英雄联盟》官宣新赛季打法:火了这么多年,这款游戏咋做出来的?
今天下午,夏尔天逸公司来火星举办专场人才招聘会,招聘游戏原画、3D模型、角色动画、游戏特效等岗位。该公司目前在职游戏制作人已经......
在短视频大火、越来越多人投身自媒体后,剪辑这项技能,也逐渐变得像开车和做饭一样,成为当代打工人的必备日常技能之一。
023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。