很多小伙伴们对动画比较感兴趣,想了解下如何制作动画?尤其是电影中那些呆萌可爱的角色再配上精彩的肢体动作简直太抢眼了!今天就给大家分享一篇动画教程,一起来看下吧!
接下来和大家分享的技能是影视动画黄金12法则中非常重要的一条中的“挤压拉伸”,希望对大家的学习有所帮助。
《神偷奶爸》相信大家都看过。片中小黄人卖萌耍贱的功力有增无减,抢尽了奶爸格鲁的风头,吸引了众多关注的目光。也许对很多人来说,电影到底在讲什么其实一点也不重要,看小黄人卖萌耍宝才是主要目的。
电影中,小黄人军团“抛弃”掉了“从良”的奶爸格鲁,开始了自己的冒险。在格鲁还在为找回原来的工作而拼命拯救世界的时候,小黄人们却阴差阳错的进了监狱,最后不仅越狱成功,还立下大功。这些以干坏事为人生目标的黄色胶囊状生物,成了名副其实的抢戏王。
那么小黄人的萌Q形象是如何在动画中表现的呢?如大家所见,小黄人的形象是一个既没脖子也没有腰的胶囊造型。正是因为这样,在卖萌时他们的肢体表现就显得更加重要了,柔软Q弹的肢体动画成了他们耍贱卖萌的利器。
那么我们在动画制作中如何做到这样Q弹的效果呢?今天我们就来讲一讲动画电影中挤压拉神的运用。
有动画基础的小伙伴们都会知道:“挤压拉伸”是动画黄金12法则中非常重要的一条,是一个角色体现弹性的关键。
什么是挤压拉伸?
我们经常会用弹球来解释什么是“挤压拉伸”。小球与地面碰撞时由于惯性它会继续向下运动,但是碰到了地面的阻挡无法继续向下运动所以它会发生一个挤压的形变,这个形变同时也是在为下一次跳起积蓄能量,紧接着小球跳起时力量爆发的那一刻会发生一个拉伸的形变,弹起腾空后恢复形状,我们通过这样的方法让小球跳更具有弹性。
挤压拉伸运用之肢体运动
那么我们再来分析一下把同样的原理运用到角色身上,下面我们以跑步和跳跃为例为大家说明:
角色脚着地后会有一个最低位置,这个位置的时候身体也在积蓄力量为下一次腾空做准备,在这个pose的时候膝盖会弯曲身体下蹲,身体脊椎呈一个“C”型向前弯曲,这一个pose我们可以理解为挤压,在下一个关键pose后腿发力蹬起刚刚要离开地面时,脊椎成一个反“C”型,身体发力向上展开,形成一个类似小球拉伸的效果,腾空后身体会再收起一点,以达到一个弹力的效果。
注意在制作角色动画的时候我们很少会用拉长或者压扁模型去改变它们形状的办法。下图中从剪影上来看这两个pose,它们的体积并没有发生改变,但是我们通过压低重心和弯曲角色脊椎的方法却能做到跟弹球一样富有弹性的效果。
下面我们以小黄人跳跃为例子:
我们可以看到小黄人身体轮廓在最低位置时发生了一个很明显的挤压,脊椎方向发生了改变,变成了一个“C”型随即在离开地面的那个位置脊椎方向又变回了一个“反C”,身体明显的向上拉伸,随即在腾空时恢复了形状。
挤压拉伸运用之表情制作
在表情的制作中挤压拉伸的原理同样适用。以下图的大狗为例:在转头过程中一般都会有闭眼那一帧,在这个pose的时候我们把它的眉毛压低,同时把嘴巴闭上做成像图中第二个pose那样五官向中间聚拢的效果,这一个pose我们可以看做是一个挤压pose。
然后到图中第五个pose时我们可以看到大狗的眼睛睁大眉毛抬高,嘴巴张大,五官从挤压变到完全打开的状态,这里我们可以看做是一个拉伸pose,随即恢复形状。这样我们也就可以做到一个有弹性的表情变化。
同样的挤压拉伸原理我们还可以用在角色惊喜、惊讶或者惊吓这样的反应动作时,作反应前通常会先发现目标,随即闭眼、眉毛下压,嘴也向上运动变成一个挤压的表情,同时身体也会挤压,脖子往下缩,肩膀抬高好做头要被埋在肩膀里了一样。反应的那一帧是拉伸,眼睛睁大、眉毛抬高,嘴也会张开。身体会挺直一点肩膀从高耸到往下沉肩,脖子向上,随即回复成为惊喜、惊讶或者惊吓的表情。
我们再来看一下小黄人的惊讶反应的例子:
挤压运用之写实动画
在写实风格的动画里我们同样会用到挤压拉伸的原理去让动画显得有弹性。注意我们这里说到的挤压拉伸都不是特意去位移控制器压缩或者拉长角色模型去改变角色的形状,而是通过身体和表情的配合去达到一个挤压或者拉伸的效果以做到一个有弹性的动画 。
最后说一个小tips:在做头部挤压拉伸的时候,颧骨以上那个半球是很难发生变形的,因为我们的颧骨都是硬的,主要是依靠眉毛的压低和抬高还有眯眼或着眼睛睁大,但是我们的面部却有着很大的弹性,所以在做一些夸张表情的挤压拉伸时,嘴和面部的运动会显得很重要。
作者:刘楚南
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