ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。今天就和大家讲一讲ZBrush 4R8的DynaMesh动态网格应用。该功能是ZB4以后新增加的非常实用的功能,尤其在前期造型阶段非常有用,主要用于随时修改模型的拓扑结构以及布线,完全摆脱雕刻时细分不够的束缚。
DynaMesh
(使用DynaMesh效果截图)
(更新DynaMesh效果截图)
在前期阶段做基础形的时候用来解决面数不够用的情况(生成效果:将整个模型重新布线为每个面大小均匀的全新模型)在点下DyanMesh命令后,如果还需要更新布线,只要保证模型表面发生过变化的情况下,然后按住Ctrl键在空白区域框选一下即可更新布线。
组
(使用组效果截图)
在使用DynaMesh时尽量保持组的外边缘
抛光
(使用抛光效果截图)
生成全新的模型整体进行表面平滑处理
模糊
(不同模糊参数效果截图)
在生成模型以后可以调节模糊值控制平滑程度
投影
(使用投影效果截图)
在启用此功能后会尽可能的保留模型上的小细节(细节处布线较密)
分辨率(重点功能)
(不同分辨率效果截图)
分辨率决定生成模型面数的多少,分辨率越高,面数就越多。(模型在场景中的大小也会决定生成面的多少)
SubProjection
(不同SubProjection参数效果截图)
配合投影功能使用,数值越高保留细节越多,数值越低,保留细节越少
合并
(使用合并效果截图)
如果使用插入笔刷的时候,将新插入进来的模型跟现有模型合并为一个整体
差集
(使用差集效果截图)
使用插入笔刷时与原物体进行相减的布尔运算(在绘制模型的时候需要按住Alt键绘制反方向的模型)
联合
(使用联合效果截图)
使用插入笔刷时与原物体进行相交叉布尔运算
创建外壳
(使用创建外壳效果截图)
生成的模型为带厚度的模型,整体形成一个外壳的造型
厚度
生成外壳的边缘厚度
(本文系转载,转自@影视后期圈,作者@龚建龙)
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