今天给大家带来一篇游戏3D美术教程,主要是使用Zbrush和当前最为火热的substance painter相结合制作一个简单的宝石效果,一起来看下吧!
1,首先要用到的命令是非常好用的ZBrush动态网格(dynamesh)去雕刻大型。动态网格是zb起型阶段最常用到的工具,可以实时刷新网格布局,在不破坏大型的情况下对模型进行疯狂的雕刻,过程中,你完全不用考虑模型布线,只需要大刀阔斧的对模型进行雕刻。
确定了整体比例和大的型体结构之后,果断关闭Dynamesh,开始使用zb的推平笔刷对宝石的切面进行雕刻。这个阶段,布线仍然不是我们考虑的重点,我们把重心放在块面体积的塑造上
推平笔刷
制作切面之后雕刻局部的小细节和粗糙感
在3D制作的过程中各种软件搭配使用,发挥各自的优势是极为重要的,当高模做完之后,我么就需要进行一次低模拓扑,3Dmax有自带的拓扑工具,但2010的拓扑工具并不很好用,所以我比较习惯使用topgun进行制作,如下:
拓扑完成的模型,导入3Dmax制作UV,
给低面模型一个光滑组,并烘焙法线图。
烘焙完成并关联法线之后的低模
接下来,最重要的一步:
打开Substance Painter 新建导入我们的模型和法线图。
先把法线图贴在法线通道上,在烘焙其他贴图。
烘焙时细节图这里要去掉,要不会出线乱线。
找个一个大理石的材质作为基础材质,颜色,和粗糙度还是金属度都要进行调整。
FILL是填充了一个脏迹或者颗粒的一张图叠加一下。(如图显示)
计算出宝石凹槽里面的暗色。
做一些颜色变化,给了一底部的遮罩。其实这步大家可以动手画一画,宝石的颜色变化的过度色。
新建空层,去画一些宝石的反光。
最后给宝石加一个结构的亮边效果,体现宝石切面的效果。
最终效果,可以换一下环境光在增加反射效果。
作者:马宁
来源:3D游习厅
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。