sketch组件方便快捷,功能强大,对于UI设计师来说能够大大提升设计效率。大部分设计团队都选择用 Sketch 来搭建设计规范和可复用的组件库。但是有很多小伙伴都不知道如何制作这种sketch组件,今天就来和大家说说如何利用sketch组件进行UI设计。
1、 首先我们先准备好素材
我们需要准备好点击状态和非点击状态图标以及一个工具栏。小伙伴们记得命好名字哟,后面有大用,按照我给的图片去以此命名。
2、 然后我们来分析一下,其实我们可以把4个标签栏的图标文字想成4个整体,而且还是4个样式一样的整体。
这样就可以认为只要做一个样式,其他的就可以改这个样式就可以实现App标签栏图标切换来。
3、 好的,正式开始。如图选中需要首页文字及首页图标,然后创建组件,
然后取名为首页-选中。
4、 创建好后我们进去组件页面,如图所示,然后再把其他的元素全部都复制到组件页面中来。
5、 当把所有元素都复制到组件页面来后,我们选中个“首页-选中”组件进行复制,并把重新命名,一个是选中一个是未选中。
6、 复制好以后把未选中组件中的元素删除掉,替换成上面灰色的元素。这样,我们就做好了标签栏的两种不同状态的组件,记住“这里一定是复制!复制!复制!重要的事情说三遍!”
重新进行命名,应为我们把这个样式作为一种共有样式,就不能实用“首页”这种名字,需要实用通用文字。
7、 这一步后我们需要再分析一下,一个标签的不同两种状态做出来了,就可以开始把每一种状态的各种表现样式给做出来了(可以更换同颜色不同形状的图标),这时就需要我们选中组件“标签-未选中”中的灰色首页图标,右键创建组件,命名为“首页-未选中”,再选中组件“标签-选中”中的绿色首页图标,右键创建组件,命名为“首页-选中”。
上图为调整后的样子。
8、 然后选中新创建的两个组件进行复制,记住,一定是复制!复制!复制!千万不要搞错了,搞错就麻烦大了。
弄好之后,我们开始命名及删除掉后续复制出来的6个组件中的元素。
上面步骤做完后,我们把对应的素材放入到对应的组件中去。
9、 做到上面一步我们就完成了80%了,剩下的就简单了。
我们选择sketch菜单中的“插入”——”文档“中选择“标签-选择”组件点击创建。
10、 选中创建出来的组件,把创建的组件放到标签栏背景上,然后选中两者,右键选择创建组件,命名为“标签栏。
创建完成后,把“标签栏组件”中的图标加文字标签进行复制,依次复制出3个来,然后删除掉没有紫色标头的那一栏标签栏。
删除前
删除后。(记得命名哟)
11、 这个时候我们就可以开始调整标签栏的初始样子了,选中标签栏中的组件,在软件右侧进行状态的选择。
依次进行标签栏图标的修改和文字的修改。
上图为调整完成后的效果,这样我们的标签栏组件基本上就做完了,就剩最后一步了。
12、 回到页面当中,我们选择sketch菜单中的“插入”——”文档“中选择“标签栏”组件点击创建。
看~我们的标签栏组件就完成了,软件右侧就可以进行随意选择,加速我们的设计效率了。
这个时候细心的小伙伴发现了,我们的sketch菜单中的“插入”——”文档“中好乱啊,这才是一个组件,如果把标题栏的组件和其他的组件也做了的话,那该是有多乱啊,不急,我们可以对他进行整理,我们先看看
看上图,我们现在做的组件完全没有分组整理,这个咋办,好办,只需要把同类型的组件在名字前面加前缀就好了,非常简单。
看到了嘛?只要在原来的命名上加上前缀及“/”就可以了,来看看加上去的效果。
这样是不是就完美了,其实各位小伙伴只要能明白这个其中的原理,各种个样的组件就都可以制作啦,这里呢还有一个问题,就是我们在选择标签图标的时候发现很多,能不能变成只有两种选择,这样在项目需求确定后选择起来就更加方便了,其实只要能理解今天的东西,做简单版的简直就是毛毛雨。
各位小伙伴想想下面这中效果该怎么做,如何应用今天的知识点做出来呢,大家可以动手试试。注意图片右侧选项,不一样哟。
(本文系转载,转自公众号 @UI设计师之家,作者 @闫治国)
上一篇 UI设计配色工具推荐!
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。
电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。