后期合成是影视制作的最终环节,电影最终呈现的效果将在合成师手里诞生,今天就给大家带来一篇影视合成制作教程,一起来看下电影中的英雄是如何创作出来的吧!
曾经有学生问我:老师,为什么好莱坞总喜欢拍先毁灭地球、再拯救世界的英雄电影?
那时候我深深地羡慕美帝:“额……因为别的国家拍不起……”
开个玩笑。美国大片充斥个人英雄主义的原因,我认为有三点:
第一,这种极端化的环境背景会更容易产生戏剧张力。
第二,暗合大多数人内心中被压抑的“I am the King of the world”的情绪和感受。
第三,总感觉和基督教的救世主传说有点联系。
说到这里,我突然觉得英雄谁都能做!
大家还记得钢铁侠3中的MK42吗?
这套屌炸天的自动组装的战斗外壳,我用了半天的时间粗略的制作了一个相似的小案例,今天我就来为你们揭秘它的制作过程!
在开始之前,我必须给你们安利两款软件(做合成的肯定不陌生):
第一个就是我认为非常牛【哔】的镜头跟踪神软件---SynthEyes;
第二个就是称之为珍爱生命远离它的----Maya!(因为你真的会爱上它~)
通过学习,初学者也可以完成。
下面就是整个制作过程解析啦!
01、拍素材
拍素材需要注意几点:
1、相机不要抖,事实证明一抖毁所有!没有设备的同学可以用手机试试,把你的你的胳膊和手腕当做斯坦尼康!
2、尽量穿紧身一点,这样铠甲能充分挡住角色~
3、衣服上最好有花纹,省去贴跟踪点~
4、拍一张360的环境图,如果没有专业设备可以用手机哦~!
02、将拍摄好的素材导入跟踪软件中进行跟踪
点击一键跟踪,效果就出来了,就是这么简单粗暴!
然后将结果导出到Maya中
03、在maya软件中打开我们的跟踪文件
这个时候我们需要在Maya中根据我们素材中的角色创建一个代理模型
不用着急,很简单。(其实用box调调点就OK啦~)
接下来重要的来了!!!
把我们的MK42模型导入到maya中和我们的代理模型进行匹配(简单点说就是把钢铁侠对到我们自己创建的简模上)。
把MK42和简模进行匹配时需要耐心,要让MK42完全包裹住简模。因为简模要做铠甲的屏蔽~我们只需选中简模,在其身上点击右键选择Use Background。
04、K动画
如果有充足的时间可以研究研究机械类动画,这里面学问比较大。环环相扣,要K的漂亮确实需要时间。
首先,打开Maya的自动关键帧!然后,我们选中需要K动画的铠甲,进行位移、旋转、缩放等操作。
我这里K的比较简单,直接留下一个辨识度比较高的部位,剩下的零件全部藏在里面。然后慢慢的按节奏K出来,要记住机械动画不会很顺滑,一般都会一卡一卡的拼凑起来。
动画K完后,我们开始调整灯光,进行渲染合成。灯光可以还原现场的,现场有两个灯,如图所示:
上图:还原现场的2个灯
设置好光源以后可以添加一下环境光,打开渲染设置
创建一个环境球,将我们之前拍摄好的360的环境图附在上面
接下来,把我们的渲染设置调成产品级,马上就快出炉啦!!!
再设置一下渲染路径,完成这些步骤后就可以开始渲染了。下面是渲染的结果
下面是渲染的结果
最后我们将渲染出来带通道的MK42战衣,放入合成软件中和原始素材进行合成即可。
英雄不问出处,只要你学你就行!
快拿起手中的SynthEyes和Maya,这回换你拯救世界!!!
作者:陈忠尉
来源:影视后期圈
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