很多小伙伴们在制作APP的时候,是不是在切图标时会有各式各样的疑问呢?毕竟手机版本那么多,怎么样才能够做出适用大部分机型的app图标,确实是一个难题,那么今天就跟着小编一起来看一下切图标注的一些要点与技巧吧,希望对正在迷茫的你有所帮助哦。
一. 切图工具和标注工具
1. 切图工具:
Cutterman:一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS CC及以上版本,目前cutterman最新版为3.2.0版本。
Assistor PS 也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了一下,感觉还可以,但是切图和标注上体验还是不高,但是Assistor PS的其他辅助功能还是很不错的,比如参考线辅助,圆角大小,磁铁功能。
2. 标注工具:
PxCook(像素大厨),是一款切图标注设计工具软件。自2.0.0版本开始,支持PSD文件的文字,颜色,距离自动智能识别。
优点在于将标注、切图这两项设计完稿后集成在一个软件内完成,支持Windows和Mac双平台。标注功能包括:支持长度,颜色,区域,文字注释;从2.0.0版本开始,整体效率有了很大的提高,值得推荐的是自动智能识别标注。
Parker,和cutterman是同一家的,Parker能够自动计算尺寸、距离、文字大小、阴影、描边圆角、行高等信息,并按照你的需要进行标注, 它极大节省你标注的时间,大幅度提升设计效率。(U妹现在一直用Parker进行标注)
但是,Parker并不是免费的,而是一款付费软件,需要60RMB。
Mark Man,也是一款高效的设计稿标注工具,支持 Win / Mac, 可免费使用基础功能,免费版的在体验上也是差强人意,毕竟是免费的,如果需要高级功能也是需要付费的60RMB。
以上工具各有优点和缺点,在选择上主要还是看个人的习惯,哪个用着顺手就选择哪个。
二. 页面标注
标注是非常重要的,开发哥哥能不能完美的的还原设计稿,很大一部分取决于我们的标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和开发哥哥沟通!
沟通是非常有效解决问题的途径!
在这里我大致的说一下我的标注习惯,不需要将每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证开发能把每个页面都能顺利进行就可以了。
我拿我标注过的页面做个示例:
我们从上面的标注图可以看出,需要标注的内容有:
文字:字体大小、字体颜色
布局控件属性:控件宽高、背景色、透明度、描边、圆角大小
列表:列表高度、列表颜色、列表内内容上下间距
间距:控件之间的距离、左右边距
段落文字:字体大小、字体颜色、行距
全部属性:如导航栏文字大小、颜色,左右边距,默认间距等,你可以提前跟开发哥哥说好,不用标注
所有的页面标注总结起来就是:标文字,标间距,标大小,标区域
注:标注颜色格式是使用16进制(如:#FF0000),还是RGB(255,0,0)?你需要和开发哥哥商量一下,根据他的开发习惯,一般采用16进制色值就好了。
三. 界面切图
我还是拿图举例来说明:
icon_alipay.png→iPhone 1-3代的手机(已经不考虑了)
icon_alipay@2x.png→iPhone4/4S/5/5S/6/6S/7对应尺寸,这就是我们通常所说的2倍图
icon_alipay@3x.png→iPhone6P/6SP/7P使用的尺寸,这就是3倍图
可以简单的理解为倍数关系,如果你使用750x1334px(iPhone 6/6S/7)尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。
总结
1. 到底哪些资源需要切图,哪些不需要切图?
只要是无法用代码来实现和表达出来的,就需要切图
如果实在不清楚要不要切图,多和开发沟通,他会告诉你哪些是需要你切图的
2. 切图需要切几套?(这里我只以iOS作为标准,安卓下期再说)
理论上,我们需要切3套图,是为了更好的适配
在实际工作中,iOS只需要切2套图就可以,分别为:@2x和@3x
注意:切图是需要注意几点
切图输出格式必须为png24位、png8位、jpg格3种格式
同一模块内,切图大小应保持一致
切图输出大小必须保持为偶数
为了减小包的大小,所有切图尽量压缩后再给开发
作者:cyRotel 来源:中国设计网
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答动效师负责游戏或影视项目动态效果制作,需掌握多种软件工具。UE是热门创作工具,火星教育引入UE实战教学,助力学员转行游戏、影视......
周末票房+10亿,哪吒已杀疯!详解《哪吒2》和《黑神话·悟空》技术实现
《哪吒2》票房破137亿,幕后技术亮点为UE实时渲染。该技术加快制作进度,被广泛应用于影视、游戏等领域,助力行业效率提升和成本......
Blender确实不是那么容易上手的软件,尤其是如果你之前用的是像Maya或Max这样的传统软件。但当你终于掌握了它,那种成就......
《哪吒之魔童闹海》幕后纪录片《不破不立》上线,揭秘制作艰辛与匠心。哪吒冲破穿心咒场景灵感源自防盗玻璃,导演饺子分享角色塑造心得......
你还在苦苦寻觅今年的挣钱新风口吗?这里为大家盘点了一些今年乃至明年会有增长点的新风口。大家可以结合自己的优势和特长做一下拼接,......
从学舞蹈到做开发再到做动画,这位《哪吒2》动画师都经历了什么
吴同学从舞蹈转软件开发,再转行学动画,在火星时代教育学习后入职制作公司,参与《哪吒2》动画制作获成就感,强调打好基础对工作和职......