欢迎阅读zbrush新手入门教程二:纹理。在这一部分中,我们将着眼于通过添加颜色,纹理和细节来实现您的角色生活的下一步。我们将尝试不同的方法,以最快和最简单的方式获得最佳结果。
制造噪点
现在我们已经完成了角色的形状和比例,现在是时候添加一些细节了。让我们首先在皮肤表面产生一些噪点,因为此刻它有点太干净了。您想要打开NoiseMaker界面 - 工具>曲面>噪声> NoisePlug-In,这会打开一个窗口,您可以在其中编辑噪声设置。您所做的任何更改都将在NoiseMaker预览窗口中实时显示。
我们只想稍微分解表面,所以让我们使用Perlin噪点,它有几个可以调整的参数,但我们会坚持改变Alpha的大小和强度。您可以应用遮罩来保护您不想要噪点的区域。要查看网格,只需按OK即可。除非你想要它,否则这个表面噪声不会应用于网格,这允许你根据需要删除或修改它。当您对结果感到满意时,请转到“曲面”>“应用于网格”,这会将噪声转换为模型上的实际变形,就像您使用画笔自己雕刻它一样。
请记住,应用于网格时的最终结果将根据几何体的密度和噪声设置的强度值而变化。较高的值会使网格变形远远低于较低的设置。
添加噪点之前的模型
Perlin噪点设置
噪点使皮肤更加可信
细节脸
没有脸部完全没有皱纹和折痕等缺陷,所以我们可以使用DamStandard,Standard和Inflate笔刷为我们的模型添加一些。Inflate画笔是一个非常有用的工具,它允许您使用DamStandard画笔关闭和膨胀您创建的线条,从而创建更逼真的效果。
如果您想要创建一些不对称而不删除您在上一步中添加的噪声,则变形目标是一个很好的工具。要访问此工具,请转到工具>变形目标> StoreMT; 这样就可以使用Morph画笔擦除添加到网格中的所有内容 - 它只会删除您所选择的StoreMT所做的操作。您还可以删除变形目标(DelMT)并根据需要多次存储它们。
为了获得小的纹理,例如毛孔,使用使用DragRect笔划的标准笔刷应用的Alpha - 这将从中心拖出一个alpha实例。它允许您在不同位置具有不同的比例,这是创建皮肤纹理的理想选择。变形目标在这里非常有用,因为它可以让你清洁不需要毛孔或折痕的区域。
添加一些小瑕疵
变形目标设置
以不同比例添加小纹理
画皮
首先要做的是在模型上应用白色 - 颜色>选择白色> FillObject。使用Color Spray设置标准画笔,静脉Alpha并选择鲜红色; 用这个装置喷洒整个脸部。用紫色重复这个过程,但这一次集中在嘴和眼睛上; 最后用深绿色再做一次。这为您的模型提供了逼真但多变的皮肤基色。
当您对颜色变化感到满意时,您可以开始在肤色上绘画。设置标准刷完全相同,但使用相同的Alpha用于毛孔而不是静脉Alpha。从基色开始,然后首先重复两次,使用较亮的色调进行高光,最后再使用较暗的色调进行阴影。
随着高光和阴影色调的添加,您可能需要为角色的脸部带来一点颜色。在眼睛,嘴巴和鼻子周围加一点红色; 前额呈黄色,下部呈蓝灰色,表示五点钟的阴影。您还可以添加一些其他瑕疵,如瑕疵,痣或疤痕。我使用相同的过程来画手。我只画了我知道将要展示的身体部位,这就是为什么我只画了头和手。
创建不同的基色
增强肤色
使用相同的过程来画手
画眼睛
我们将使用不同的技术来绘制眼睛 - Spotlight Projection。第一步是应用基色,Color>选择颜色> FillObject。您需要创建一个遮罩来保护您不想画的区域(瞳孔)。按住Ctrl键同时从窗口中选择画笔将选择Masking画笔 - 从选项中选择Circle,Square和Center,这将创建一个完美的圆圈。将面罩置于瞳孔上方,然后按Ctrl +单击背景将其反转。您可能需要在虹膜和巩膜之间进行柔和过渡而不是尖锐过渡,以实现此操作按住Ctrl并多次点击网格。
要使用Spotlight Projection,您需要导入眼睛图像,纹理>导入并选择图像。当缩略图在调色板中可见时,选择它,然后单击添加到聚光灯,现在您的图像应该出现在画布上。
现在调整图像以适合您想要绘制的区域; 启用RGB并在图像上绘画,颜色信息将传输到模型。如果您启用了ZAdd或ZSub,它还可以传输高度信息。由于你的角色有两只眼睛,通常是对称的,你可以简单地启用对称,你可以同时画两只眼睛。为了增加一些真实感,您可以使用标准画笔添加一些红点和静脉,就像我们在步骤03中所做的那样。
为眼睛添加基色
遮罩刷设置
软化虹膜和巩膜之间的过渡
灯箱设置
画光影
增添一丝现实感
衣服细节
要在服装中创建纹理和细节,您可以使用步骤02中的标准,DamStandard和Inflate画笔和技术。尽量保持简单,您不需要使服装过于复杂。为了使接缝使用DamStandard刷子制作一个槽并使用Inflate刷子越过槽,这将提供更逼真的外观。保持皱纹和折痕简单,使用您自己的衣服作为参考,看看材料聚集和折叠的位置。一旦你摆出角色,你总是可以回去并添加更多的皱纹。
衬衫细节
裤子细节
鞋子细节
纹理贴图
要对衣服进行纹理处理,您需要创建UV,以便可以应用纹理贴图。找到您喜欢的真实面料的图像,如果您使用没有任何接缝的图像会有所帮助,因为您不希望随机接缝不应该有任何接缝。
要首先应用纹理贴图,您需要将几何体设置为UV岛 - 我将在第三部分中更详细地介绍它。现在我们将使用UVMaster插件 - 转到ZPlugin> UVMaster并单击Work on Clone,ZBrush将复制几何体以供您使用。使用克隆ZBrush将为该几何创建UV,转到工具> UV地图>变形UV,这将打开您的选择到UV布局。转到工具>纹理贴图>单击缩略图 - 这将打开一个窗口,允许您导入所选的织物图像。导入图像后,在同一面板中单击“纹理打开”,纹理将自动显示在模型上。
创建UV
将纹理应用于UV
表面>噪点
对于毛衣背心我们需要模拟针织羊毛,为此你首先需要为这件衣服制作UV(参见上一步); 使用紫外线,您现在可以按照步骤01中的相同过程创建面部毛孔。找到针织羊毛的无缝照片,然后转到工具>表面>噪点>编辑,这会打开编辑噪点窗口。在左下角有一个标记为Alpha On / Off的缩略图; 如果你点击它,你可以导入你的照片。导入照片后,单击UV按钮,然后调整Alpha Scale和Strength滑块,直到获得漂亮的纹理外观。你可能不想纹理整个背心,这样你就可以掩盖你不想拥有羊毛质地的区域。这是第二部分的结尾,在下一部分中我们将更详细地研究纹理和绘画。
将照片应用为噪点以添加纹理
通过遮盖某些区域,您可以保护它们不被纹理化
将它们整合在一起
(本文系转载,转自@建模教程网)
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