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C4D实操教程:制作透明材质的肥皂泡

发布时间:2019-04-16 10:49:35

今天给大家带来一个C4D实操教程,教你如何制作一个透明材质的C4D肥皂泡。跟着我们的涂涂老师一起搞起来?

还记得小时候吹过的梦幻泡泡吗?

在童年的喜爱中除了下雪以外,另一个美好标志无异于彩色梦幻的吹泡泡,接下来跟涂涂一起学习一下如何运用C4D调出透明七彩梦幻泡泡的材质吧!

0.webp.jpg

工具准备

CINEMA 4D软件

一张漂亮的HDR贴图

HDR贴图百度网盘链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1z26rNYK16fXLtJ0YpF65ZQ

密码:zx0v

一、建立模型

1、新建一个天空

2、新建一个球体作为气泡

3、新建文字模型并用扭曲变形器把文字贴合到泡泡模型的弧度

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二、材质调试:先看一张总图了解一下,后面分步骤介绍。

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1、天空材质:只勾选发光通道,加载一个合适的HDR贴图。

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(材质调整完毕赋予天空模型)

2、气泡材质:

a. 勾选透明通道,勾选附加; 

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b.关闭颜色通道,在反射通道添加反射(传统),调整反射的数值:粗糙度0、反射强度100、高光强度100、凹凸强度100; 反射纹理中添加-效果-薄膜;

2-5.webp.jpg

c. 打开反射-薄膜纹理,点击进去修改厚度数值,比如100.200.300来变化颜色。

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(材质调整完毕赋予气泡模型)

3、文字材质:

a.勾选透明通道,勾选附加;

b.关闭颜色通道,在反射通道添加反射(传统), 调整反射的数值:粗糙度10、反射强度100、高光强度100、凹凸强度100; 反射纹理中添加-效果-薄膜,折射率1.7;

c.打开反射-薄膜纹理,点击进去修改厚度数值,比如100.200.300来变化颜色。

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d.打开反射-薄膜纹理-添加颜色,可以激活变化(纳米)属性进行调整数值。

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(材质调整完毕赋予文字模型)

三、渲染相关设置

1、球天的材质-发光-纹理中的图片给一定的偏移值和模糊值

4-1.webp.jpg

2、control/command+B打开渲染设置-抗锯齿-最佳

4-2.webp.jpg

3、shift+R 渲染出图

4-3.webp.jpg

来源:UI设计师之家公众号

作者:涂涂

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