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市中心大厦外观超现实渲染教程,这些渲染参数你一定要保存好!

发布时间:2019-09-06 11:33:56

在建筑设计中,要说最难的就是对渲染参数的把握了,索性今天,小编就出了关于市中心大厦的渲染教程,感兴趣的小伙伴赶紧来学习一下吧:

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建筑可视化工作室氧气共享他们的3DS Max和V射线工作流后,他们的第五大道大厦,一座摩天大楼对着曼哈顿的天际线.

首先,我们要感谢3dTotal有机会与您分享一些关于我们工作流程的见解。在这个制作中,我们将描述我们制作这个图像所遵循的过程。“第五大道大厦”揭示了在曼哈顿的天际线上建造一座优雅而永恒的摩天大楼的雄心,该摩天大楼旨在支撑豪华住宅、一家酒店、办公室和零售空间,这些空间融合在可以俯瞰这座城市的大型社区露台之间。

这座摩天大楼的奇异之处来自于其形状的同一性、结构的清晰性以及城市感知的深度:透明、半透明、不透明、反光和发光。这个项目(正在开发中)的最大挑战是它的实验方面,不仅因为从头开始创建一个摩天大楼项目的难度,而且还能够产生一组外观和感觉一致和准确的视觉效果。

概念与参考

第一步,当我们开始做这个项目时,收集关于建筑外观的参考资料,照明,材料/饰面,细节,以及能够表达我们所追求的主要概念的气氛。以下是我们在这项工作中使用的一些参考图像。

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概念与参考

基本场景设置

我们通常从配置3DS MAX单位设置为厘米,使伽马为2,2和线性乘在颜色映射。

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建模

在开始建模之前,我们在AutoCAD中创建二维图纸(平面图和高程),这样不仅可以确定建筑的正确尺寸/比例,而且还可以帮助我们翻译我们在项目开发过程中所做的建筑决策。

然后将这些图形导入3 DSMAX中,利用简单的多边形模型和基本形状进行三维建模,并编辑多边形修饰符,从零开始建立三维模型。在这一阶段,我们也工作在相机的设置,并采取时间来完善三维模型,在基础几何,外观,内部和其他细节,直到它看起来尽可能准确。当建筑物建成后,所有其他组成元素都会添加到场景中,以确定摄像机的角度。

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摄像机设置

这里我调整了VRay物理相机里面的一些参数,包括:视野、焦距、光圈、快门和ISO胶片速度

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摄像机设置

对于环境,我们选择使用来自亚细亚作为背景,可以与所选的观点相匹配,并进行必要的色彩/对比/构图调整,以产生真实的城市环境,突出建筑的设计,增强我们所追求的总体意境。

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环境设置

照明

在这个外部形象,我们想创造一个优雅和强烈的黄昏气氛与强烈的蓝色环境光和一些粉红色的色调和温暖的亮点来自内部。为此,我们使用了一个蓝色的黄昏hdri(Tw 06)内的V射线圆顶灯(默认)和选定的背板为环境,最简单和最有效的方式,以获得一个照片真实感的结果。在内部,我们添加了一个简单的V射线光平面和一个V射线IES光,与4000 K的颜色温度和64细分为一个更平滑的结果。

此外,我们应用了一个V射线覆盖材料(rgb值128,128)到整个场景,并指定哪些物体应该排除在覆盖材料(通常是玻璃),以实现一个良好的平衡照明方案。

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材料/纹理

所有材料都是自制的,基于我们图书馆现有的纹理组合。textures.com有一些调整Photoshop比如对比,颜色,污垢和凹凸。特别是,我们通常注意反射参数,如IOR和材料的缺陷,控制污垢效应在场景中的位置和方式。

这是过程中的一个重要部分,应该始终以真实的材料为基础,以便很好地理解材料的外观。以下是这项工作中使用的最相关的材料/纹理:

表面金属

木地板

灰泥

玻璃杯

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市中心大厦外观超现实渲染教程,这些渲染参数你一定要保存好!11.png市中心大厦外观超现实渲染教程,这些渲染参数你一定要保存好!12.png市中心大厦外观超现实渲染教程,这些渲染参数你一定要保存好!13.png

渲染设置

我们使用V射线和光线缓存解决方案渲染这个场景.此外,我们还启用了一些呈现元素,以便稍后在后期生产阶段使用。下面,您可以看到呈现设置和原始呈现。

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后期制作

所有的后期制作都是用Photoshop制作的。我们基本上使用了所有的渲染元素,提炼了图像的所有不同部分,主要目的是增强它的氛围和它的“美”。下面,你可以看到后期制作阶段和最终图像的亮点。

来源:今日头条作者:3dmax效果图表现

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