欢迎阅读zbrush新手入门教程四:FiberMesh和UVs。为了获得更逼真的外观,我们可以使用FiberMesh为角色创建头发。如果我们想要在ZBrush之外渲染模型,我们可以使用FiberMesh作为指导在其他包中做头发,我们还需要创建UV,以便我们获得最佳的形状和纹理。
第01步:FiberMesh
FiberMesh是我们用来在ZBrush中创建逼真的头发和毛发的工具。您只需要在要用纤维覆盖它的区域中创建一个遮罩。对于这种角色,你只需要一个面具即可。它只会在一个SubTool中生成一个头发区域; 或者你可以用不同的面具做,重复几次这个过程,让不同的头发区域分成不同的SubTools。当您梳理纤维时,这将非常有用。一旦你有了面具,请转到工具> FiberMesh>预览ZBrush将在该区域创建光纤,但在您点击接受之前它不是永久性的; 但在此之前,您需要调整参数。
创建一个你想要头发生长的区域
FiberMesh设置
生成头发的预览
步骤02:FiberMesh - 修饰符
您可以通过许多不同的方式设置参数来调整光纤的生成,最好的方法是通过试验并找到适合您角色的设置。对于乔治,您将需要使用:Max Fibers - 这将为您提供创建逼真头发所需的密度; 长度 - 这可以调整长度,以及每根光纤的整体覆盖范围和厚度; 重力 - 这有助于朝向头发的方向,并在末端增加逼真的下垂,但如果你刷纤维,效果将被破坏。要为头发着色,您可以稍后涂抹或使用色块。
还有两个参数非常重要。轮廓定义每根光纤有多少个面 - 将其设置为一个可生成细而扁平的光纤,并保持渲染时间缩短的面。另一个参数是Segments,它定义了头发的光滑度,值越高,纤维越光滑; 虽然,这也增加了多边形数量。
不同参数的示例
步骤03:刷头发
一旦您对参数设置感到满意,只需单击“接受”,ZBrush将生成带有光纤的SubTool,如预览中所示。现在你只需要为你的角色创造一个发型,你可以使用特殊的新郎刷来帮助你。这些刷子中的每一个都具有特定的功能,具体取决于您想要如何为您的头发造型。你可以掩盖你不想刷的纤维甚至隐藏它; 只需制作一个区域的面具并对面具进行多边形组合,然后按Ctrl + W将其隐藏。你也可以改变头发的长度,缩短它们按住Shift,当你越过纤维并延长使用GroomLengthen刷子。您还可以使用其他画笔,例如Move或MoveElastic画笔,只需确保选择Brush> FiberMesh> Preserve Length并将滑块推到100%,
创建一个新的SubTool进行修饰
不同的新刷子的例子
不同参数的示例
弹性设置
步骤04:导出曲线
定义了发型后,可以将光纤导出为曲线,以便在不同的软件中处理发型。转到Fibermesh>导出曲线。如果您不需要所有曲线,则可以导出所需的任何比例。在导出曲线之前,请转到Fibermesh>预览,然后在预览中,您可以选择所需的百分比。导出曲线时,您可以根据要导入曲线的软件选择文件类型。
导出曲线设置
步骤05:UV
如果要将几何图形导出到其他软件,UV非常重要。它们允许您导出不同的地图,它可以重现所有类型的信息。UV贴图就像是3D网格的展平(展开)2D外壳(皮肤)。您需要为要导出的每个几何体创建UV贴图。为此你需要去ZPlugin> UV Master。您应该在几何体的克隆中工作,单击“克隆时工作”,ZBrush将复制此子工具而不进行细分。您可以以不同的方式创建UV; 直接使用Unwrap创建一个UV贴图,但这并不总是最好的选择。您可能想要自己决定在哪里切割,以便拥有干净的地图 - 您可以使用多元组来帮助您。为每个零件创建一个多边形组,然后启用Polygroup并按下Unwrap。要查看地图,只需单击“展平”即可展开几何体。如果需要,您可以使用画笔调整它,然后取消它。
为简单形状创建UV
UV Master设置
使用多组来拼接UV
展开UV
步骤06:启用控制绘画
控制UV切割位置的另一种方法是使用“启用控制绘画”。您可以在需要切割的位置绘制绘图,也可以在不需要切割的位置绘制。转到ZPlugin> UV Master>启用控制绘画,然后选择保护。这会自动选择红色,您可以使用标准画笔绘制要防止切割的区域。相反的是启用吸引 - 这选择蓝色 - 然后绘制你想要切割的地方。
如果要删除到目前为止所绘制的内容,只需单击“擦除”即可。在绘制要保护的区域和要剪切的区域后,只需按下展开,ZBrush将创建一个地图。有时你必须尝试几次才能得到你想要的东西。当您拥有UV贴图时,只需复制它,选择原始几何体,然后按粘贴UV。现在,您的几何图形将保存为UV贴图,您可以通过各种不同的方式和软件程序使用它,我们将在第五部分中查看。
启用控件绘画设置
渲染图
(本文系转载,转自@建模教程网)
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