拷贝几段并调整成一片花瓣形象,放样得到花瓣形状
先给一片花瓣的颜色材质
#p#e#
添加骨骼并加ik,叶子添加软性蒙皮
ik先换为fk,调整骨骼让花合起来
#p#e#
转为ik并添加关键帧,这样就形成一片开花动画,再复制其他花瓣调整
位置大小动画。
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开花动画搞好了,设置花瓣双面材质
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正面用一个平面投射,调整大小得到
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渲染一帧
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