抖音里经常会看到一些酷酷的故障动效,那这是怎么做的呢?今天就给大家分享一篇AE动效教程,教你如何制作流行的抖音故障动效,一起来看吧!
最终效果图:
动效分解
首先我们来分析一下这个动效的构成:
1.抖音动效
2.故障动效
3.转场
4.一些细节
准备工作
掏出自己的个人logo
准备一个背景。我比较喜欢在ps里做好了导入到AE里。
ok,导入,开工!
抖音部分
把logo拖入背景合成里(psd文件默认有一个合成)并复制3次,分别做上RGB的命名后缀,并分别填充R G B 这三色。
看到这里是不是觉得步骤有点眼熟了,在ps里 做 抖音风的海报,也需要将目标复制3次,图层样式里,单独勾选通道RGB,让然后将红色通道的图层偏移一下,然后就形成了抖音效果。
那么在AE怎么做出ps里的效果呢?
我们将RGB这三个图层选中,把模式选成"屏幕"。是不是很神奇。
那么,怎么让这个抖音效果动起来呢。这时候需要用到wiggle表达式
按住 alt键 用鼠标左键点击 位置的这个秒表。 右侧的时间轴里出现了一个输入框,输入wiggle(5,10)
注意在写表达式的时候一定是英文小写,不然会报错。
wiggle表达式:让目标随机抖动。
表达式中的第一个数字代表每秒抖动的次数,第二个数字则代表抖动的像素。所以在位置的参数中加入表达式wiggle(5,10)就意味着每秒抖动5次,每次抖动10个像素。
ok,那么抖音这部分完结。选中这三个图层,shift+ctrl+c 预合成。
故障部分
故障效果再分解一下 是:噪波效果+置换图
噪波效果:
ctrl+Y新建背景图层--效果--杂色和颗粒--分形杂色
接下来要对 分形杂色进行 一些面板参数设置,可根据自己喜好调节。
杂色类型:块
对比度和亮度根据自己喜好调节这里推荐(230,-20)
变换(统一缩放 去掉勾)缩放宽度决定 故障效果里故障格子的宽度, 同理缩放高度影响故障格子的厚度
演化 这里出现第二个表达式 time表达式 time*2000
时间表达式:用来做循环动画。
如果你想让一个物体不停地旋转,你可以在旋转参数中输入time,物体就会每秒转动一度。time*2000是之前默认转速2000倍。
看看效果。
完成之后 记得 shift+ctrl+c新建预合成 选择 将所有属性移动到新合成
那么如何让这个噪波效果跟logo关联起来呢,这里需要用到调整图层--置换图
调整图层--置换图
先把噪波效果隐藏起来
新建调整图层--效果--置换图
水平最大置换 和竖直置换的参数 根据自己的喜好来调整。效果如下。
ok 现在 故障+抖音效果已经全部完成了。。但是现在的效果太魔障了。。
接下来需要做的是对 调整图层的时间轴进行裁剪。
ok 同理加上 另外的一个名字logo
通过对时间轴的裁剪 出现了logo转场的效果。
我们看看最终效果
我们还可以加上更多细节。
比如多复制几个logo 调整位置和 大小比例 造成 logo空间撕裂的感觉。
比如 调整图层--效果--不良电视信号2
有兴趣的同学可以上更多效果。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。