继续上一个关于材料和光照的教程,今天为大家带来《zbrush新手入门教程八:使用ZBrush进行渲染》。我们将看一下渲染菜单和在进入Photoshop中的最终合成之前完成此角色的一些参数。
第1步:渲染模式和属性
首先,让我们看一下不同的渲染模式和Render Properties菜单的概述。四个按钮(最佳,预览,快速和平面)是渲染模式,用于在画布中实时渲染模型。这些模式中的每一种都产生或多或少的效果。预览模式是默认模式。单击并拖动模型的一部分上的光标按钮,以使此部分呈现为最佳渲染模式。在“渲染属性”菜单中,您将找到用于关闭和打开不同效果的按钮,这些按钮在渲染时间(BPR)或实时(例如“蜡预览”)中可见。
概述了不同的渲染模式和“渲染属性”菜单
第2步:RenderPass菜单和BPR渲染
BPR按钮将使用所有效果(阴影,光纤,AO,透明度等)在画布上渲染模型(Shift + R)。渲染场景后,渲染的不同传递将可供您导出。要导出这些传递,只需单击要导出的每个传递。
BPR渲染和导出渲染的传递
第3步:渲染对象透明度
要在ZBrush中呈现对象的透明度,您必须启用一些功能。在“渲染属性”菜单中启用“透明”按钮。在BPR透明度中,您将找到一些更高级的设置。然后选择所需的子工具,在“显示属性”中单击“BPR设置”,最后启用“BPR透明着色”按钮。移动BPR可见性滑块以修改其透明度。
启用“渲染属性”中的“透明”按钮和SubTool的“BPR透明着色”按钮
第4步:BPR Shadow和BPR AO
您可以在“渲染属性”中启用“阴影和环境光遮挡”(AO),并在各自的BPR阴影和BPR AO菜单中查找其高级设置。这些设置将仅修改BPR渲染的阴影和AO。
为BPR渲染及其参数启用阴影和AO
第5步:预览阴影和预览蜡
如果要在画布中实时对模型进行蜡效,即使在雕刻时,也必须在“渲染属性”菜单中启用“WaxPreview”按钮。然后在“材质”调板中的“蜡”预览菜单下,您将找到用于在材质上修改此效果的参数。此外,您还可以在“渲染”调板中的“预览蜡”菜单中找到预览渲染的蜡预览设置。
启用“蜡预览”按钮可在雕刻时在画布中实时显示蜡效果
第6步:BPR过滤器概述
您可以直接在ZBrush中为BPR渲染添加过滤器。执行BPR渲染,然后通过单击F按钮右上角的小圆圈启用滤镜。当这个小圆圈打开时,过滤器打开,当它充满时,过滤器关闭。您可以通过单击另一个F按钮并选择要应用于渲染的过滤器类型来添加更多过滤器。选择过滤器后,您将在选择过滤器按钮下找到所有参数。
将过滤器应用于BPR渲染
第7步:深度提示概述
深度提示将根据“渲染”调板中“深度提示”菜单中的参数渲染深度效果。Depth1滑块将是锐聚焦的距离,Depth2滑块将是对象在画布上具有最柔焦焦点的距离。您可以使用滑块选择距离,也可以从滑块单击并拖动到要显示此滑块焦点的画布。只有最佳渲染器和BPR渲染才能看到此效果。
使用深度提示效果在BPR和最佳渲染中进行深度聚焦
提示:ZBrush帮助
如果您想知道ZBrush中的特定按钮,滑块等是什么,只需将鼠标放在它上面并按住CTRL即可。然后会出现一个窗口,向您解释它的作用。
(本文系转载,转自@建模教程网)
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