在上一个教程中,我们渲染了不同的角色传递,今天为大家带来《zbrush新手入门教程九:后期效果和场景构成》,将为大家展示如何将所有这些传递导入Photoshop以合成最终图像。

第1步:导入所有渲染过程
要在堆栈中一次导入所有传递,请转到文件脚本 - 将文件加载到堆栈...按“浏览”按钮加载所有传递,所有传递将位于一个堆栈中的不同层上。

在一个堆栈中将所有传递导入Photoshop
第2步:额外的材料通过
我已经使用不同的材料渲染了一些其他通道,因此我可以更改某些部件的材质。我想在肩甲上涂抹不同的材料,例如,模型的骨骼,金属部件和皮肤部分。在Photoshop中渲染另一个传递并将这些不同的材质归属更容易。

额外的通行证来改变某些部分的材料
步骤3:伪造子表面散射
虽然我使用半透明材质(Human Skin2)渲染角色的皮肤,但我想通过添加角色皮肤的红色传递(软粗糙红色材质)来增加这个SSS效果。我将这一层的混合模式设置为Linear Dodge(Add),并将其不透明度设置为10%,它具有非常微妙的效果。

为皮肤添加红色通道以突出SSS效果
第4步:复合主要传球
我合成了与KeyShot分开渲染的4个主要传递,并改变了它们的混合模式和不透明度,以达到我想要的结果。
- 反射通过:柔和光38%不透明度
- 黄色塑料通过:柔和光50%不透明度
- 半透明通过:柔和光65%不透明度
- 环境遮挡:乘以20%不透明度遮住水,我添加了一个曲线调整图层AO通过稍微轻一点

合成从KeyShot渲染出的4个主要传递并更改其混合模式和不透明度
第5步:渲染中的合成照片
我在Google的一块岩石上发现了一个海浪,并使用面具将其合并在角色后面。我将其混合模式更改为更浅的颜色,然后合并这些图层(Ctrl + Shift + Alt + E)并使用涂抹工具添加一些运动模糊,以及将照片和3D水混合在一起。

合成角色后面的照片以创建碰撞波
第6步:使用调整图层进行颜色分级
合成所有渲染过程后,是时候添加一些调整图层来修改图像的曝光,颜色和对比度。我还添加了一个轻微的闪避层来通过填充50%灰色的图层并将其混合模式更改为叠加来减轻角色的某些部分,然后使用道奇工具绘制我想要变亮的区域。

添加调整图层和微妙的闪避图层以减轻角色
第7步:添加景深
我合并了所有以前的图层(Ctrl + Shift + Alt + E),然后将KeyShot渲染的深度图层放在Alpha通道中,并通过滤镜模糊 - 镜头模糊中的镜头模糊滤镜应用它。这是图像中的一种微妙效果,但它有助于将角色与背景融为一体。

使用“镜头模糊”滤镜从KeyShot渲染的深度传递添加景深
第8步:裁剪并添加晕影效果
下一步是裁剪图像以获得更好的构图,并添加轻微的晕影效果,使焦点更加集中在角色上。要创建晕影,只需转到滤镜>镜头校正,然后转到自定义选项卡,找到色差滑块下方的晕影设置。我已经在滤镜窗口中使Vignette非常强大,这样我就可以使用图层不透明度轻松调整其强度。

裁剪图像以获得更好的构图并添加微妙的渐晕以更多地关注角色
第9步:添加云并为波浪添加纹理
为了完成图像,我添加了一个云层,并将其放在Vignette图层下。我用面具把它放在角色和水后面。我已将其混合模式更改为“叠加”,并在其中添加了“色相/饱和度”调整图层,以将其与图像的其余部分混合。
我还在撞击波中添加了额外的水纹理以显示更多细节,并添加了亮度/对比度和色相/饱和度调整图层以将其与图像的其余部分混合。最后一步完成了我的Mer-Man粉丝艺术。

从照片和一些纹理中添加云以向水中添加细节
(本文系转载,转自@建模教程网)
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