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AE关节骨骼绑定插件rubberhose案例教程

发布时间:2019-04-29 09:35:46

关节骨骼绑定插件(rubberhose)是一款非常方便的关节骨骼绑定动画插件,仅需两个控制点即可控制不同物体间的链接动,自由变形拉伸整体动画时长设置在1秒左右循环,今天给大家分享一篇AE关节骨骼绑定插件rubberhose案例教程 ,一起来看吧!

步骤1:  画头和身体

画一大一小两个圆

因为走路的时候人会一颠一颠的,所以让头和身体上下浮动(头关联到身体)

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步骤2:  画脚

用钢笔工具画左右两只脚

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对脚需要设置几个属性:

x位置:0秒的时候x位置在最左边;0.5秒的时候,x位置位移到最右边(表示踏出一步);1秒的时候,x位置回到最左边

y位置:0秒的时候y位置在最下面;0.25秒的时候,y位置移到最上面(表示抬到最高点);0.5秒的时候y位置回到最下面

旋转:0秒的时候脚和地面平行;刚抬脚的时候脚后跟先抬起来;0.25秒时脚和地面趋向于垂直;快落地前脚尖微微抬起来;0.5秒时脚恢复到和地面平行

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步骤3:  画腿

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打开rubberhose插件,在"build"里选择"hip/ankle"创建一个腿

(插件官网:http://www.battleaxe.co/rubberhose

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图层里会自动出现一个ankle和一个hip

把"ankle"关联到"脚"的图层,"hip"关联到"身体"的图层

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把"ankle"的位置放到脚跟处,"hip"的位置放到身体下方


选中ankle的图层,可以调整具体的参数

hose length:腿的拉伸长度

bend radius:拉伸弯曲程度

bend direction:拉伸的方向

具体可以逐个试一试~

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步骤4:  画手臂

用同样的方式可以画两个手臂(手臂摆动的时间和脚走路的时间可以错开来)

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这样就差不多做完啦

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附上一些网上看到很棒的案例:

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原作者: 大秘密