关节骨骼绑定插件(rubberhose)是一款非常方便的关节骨骼绑定动画插件,仅需两个控制点即可控制不同物体间的链接动,自由变形拉伸整体动画时长设置在1秒左右循环,今天给大家分享一篇AE关节骨骼绑定插件rubberhose案例教程 ,一起来看吧!
步骤1: 画头和身体
画一大一小两个圆
因为走路的时候人会一颠一颠的,所以让头和身体上下浮动(头关联到身体)
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打开rubberhose插件,在"build"里选择"hip/ankle"创建一个腿
(插件官网:http://www.battleaxe.co/rubberhose)
图层里会自动出现一个ankle和一个hip
把"ankle"关联到"脚"的图层,"hip"关联到"身体"的图层
把"ankle"的位置放到脚跟处,"hip"的位置放到身体下方
选中ankle的图层,可以调整具体的参数
hose length:腿的拉伸长度
bend radius:拉伸弯曲程度
bend direction:拉伸的方向
具体可以逐个试一试~
步骤4: 画手臂
用同样的方式可以画两个手臂(手臂摆动的时间和脚走路的时间可以错开来)
这样就差不多做完啦
附上一些网上看到很棒的案例:
原作者: 大秘密
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