环境灯
你们好,欢迎来学习MAYA的灯光教程,在这里,我们将会对MAYA中所有缺省的灯光进行讨论,并分为4个部分,其中包括每部分最后的一个练习。看完这个教程后,希望你对MAYA的灯光能有进一步了解。
我希望你喜欢这个教程,我们的第一部分是关于环境光和平行光,来,我们开始:
1 开始之前,确保你的 mental ray插件已经安装进来。没有的话,请按下面的步骤进行安装:

2 接下来

#p#e#
3 现在在渲染设置窗口里,把渲染器从Maya software 换到mental ray。

4 好了,现在新建一个平面和一个小球来进行我们的灯光测试,然后给它一个blinn 材质,然后自己赋给它一个贴图,照下图设置它的参数。

#p#e#
5 点render without any light 选项,你就能得到类似下图的效果:

6 是时候来加点灯光了,按下面的步骤建立灯光:

#p#e#
7 建立了灯光后,将它移到你的物体的上方,然后用CTRL+A 来打开它的参数编辑器,也就是看它的参数。

8 在渲染设置中,按下面的图中设置进行:
Global Illumination是针对不平行照明的,特别是和光子一起使用时,效果很好。我们在教程的第三部分,还会介绍光子。

#p#e#
9 最后,在渲染设置中勾选Final Gathering选项,能让我们得到更柔和,更好的照明。

下面是我用同样的参数得到的:

注意:这种灯光是用来照亮整个场景的,也就通常叫做填充光。
这包括了第一盏灯,接下来我们开始平行光的工作了。
#p#e#
平行灯
1 像之前一样建立一盏平行光灯。

2 把它放在场景中某个地方

#p#e#
3 按 CTRL+A 来打开它的属性编辑器。如你所见,它的参数和环境光的不太一样,接下来我们来看看都有些什么。
除了我们之前说过的环境光的参数(lluminate by Default, Color, Intensity, Shadow Color, etc.),还有:
Emit Diffuse如果你有漫反射的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。
Emit Specular和上一项一样,如果你有高光的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。
Use Depth Map Shadows,勾选后,你的物体会投射阴影。
Resolution 这项越高,你的结果越柔和,但是渲染时间越长,缺省为512。
Filter Size(过滤器大小),能帮你光滑你阴影的边。
Bias,能让效果更柔和。
剩下的参数,你只要让它们保持原样就行,这里,我只详细说明主要参数。

#p#e#
4 设置好后,点渲染:

5 如你所见,阴影太暗了,因为我们的场景没有填充光。因为教程的原因,我们只详细详细介绍用一盏灯怎么来得到最终效果。
你也能通过改变阴影的颜色来改善这个问题,但是你只能得到一丁点的变化。

#p#e#
6 渲染

7 取消 Use Depth Map Shadows的选定,再向下拉选中Use Ray Trace Shadows

#p#e#
8 打开渲染设置然后展开Anti Aliasing Quality卷。

9 现在点渲染,就能得到一个柔和的结果了。

#p#e#
10 现在来作最后的调整,打开渲染设置,拉到最下面,打开Final Gathering,勾选 Final Gathering,把Point Density加到2

11 现在渲染,下图是我得到的结果:

好了,我希望这能帮助你理解MAYA中的灯光。在这个教程的第二部分,我们会介绍点光和聚光灯。
上一篇 大学生动画节最佳单幅作品《挽留》
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!