当前位置:首页 >教程首页 > 室内设计 > VR建筑与室内表现设计师班 >建筑表现教程:用corona表现大楼庭院场景

建筑表现教程:用corona表现大楼庭院场景

发布时间:2019-09-05 18:31:20

在室内设计中,效果图表现是一个非常重要的环节,今天就为大家带来建筑表现教程,用corona表现大楼庭院场景。本次庭院的表现最关键的就是那些亚热带的植物,以及体现出设计师在户外与室内结合上的设计意图。

用corona表现大楼庭院场景

另一个需要注意的地方是要确保植物不要抢了建筑的戏份,下面是一些可以选择的相机角度。

用corona表现大楼庭院场景

用corona表现大楼庭院场景

用corona表现大楼庭院场景

最 终 表 现

角度的选择要考虑好画面中建筑与环境的比例关系,能表达出一种户外休闲的生活情趣来,这也是该套项目的一个卖点。

用corona表现大楼庭院场景

角度确定后,开始在PS里大概的制作植物的分布情况。由于植物的种类是有规定的,所以我们要始终确保场景里的各类植物都是客户所需要的,以免事后返工。

用corona表现大楼庭院场景

植 物 的 随 机 散 布

在确定了所用的植物种类后,我们就要考虑如何在场景里分布这些模型了。我们用的办法是层层布局,前景尽可能放置多点,背景可以少些,每一层都单独赋予了一个散布编辑器方便独立控制,来与最初的设计稿吻合。

用corona表现大楼庭院场景

白 模 测 试

我们在白模测试阶段放入尽可能多的细节物体,哪怕是个小小的饰品,也会对最后的效果产生影响。

并且到了这一步了,我们要等待确定角度,灯光效果,和建筑细节和气氛表达等,然后再继续做下去。

这样做的好处是:后面的阶段里,我们只要一心一意把材质做到位就好了。

用corona表现大楼庭院场景

用corona表现大楼庭院场景

植物的制作比较简单,因为我们手里有GrowFX的外挂植物素材库, 可以根据项目的需要来编辑里面的树木的造型,很多时候,我们都用这个办法从一个基本的树的模型,通过一些自己的编辑,得到一个全新的模型。

项目里,特别制作的一个树种是南非帚灯草。植物具体的做法就是将一组草以其中央为圆心位移,并同时旋转角度来达到一种随机感,再给一个垂直方向的弯曲来做出柔软的感觉来。

用corona表现大楼庭院场景

然后,将这个叶子的物体沿着茎秆复制直到看上去很高的密度,这样当光打上去的时候,就可以让内部始终保持较深的颜色,而边缘呈现高亮和半透明状态,随机的方向感增添了自然感和随风摆动的动感。

用corona表现大楼庭院场景

最后,自下而上随机放置几片红色的叶子。

用corona表现大楼庭院场景

这种密度很高的像草一样的植物有一个好处,那就是哪怕在精度并不高的时候,他们也能表现出高光细节的效果。

材 质 制  作

叶子

用corona表现大楼庭院场景

植物

用corona表现大楼庭院场景

尽可能的少用通道,因为那样做的话,将来修改是个很头大的事情,而是通过Vertex color来改变叶子的颜色,或是将普通的慢射贴图改变成一张黑白图。

用corona表现大楼庭院场景

用corona表现大楼庭院场景

用corona表现大楼庭院场景

用corona表现大楼庭院场景

植 物 材 质 制 作

Megascans改变了我们的工作流程,它有着大量的高精度贴图,我们喜欢拿来做一点自己的修改,这样控制起来更加自由。

灯 光(前 方 高 能)

场景里我们用了一个corona的太阳灯,并改为天空的蓝色,接着,在lightmix里我们将这个灯关闭了。

这么做的目的在于:这个太阳对场景的亮度虽然不在了,但其在场景里所产生的高光依旧会保留在高光通道里的。

这时,那些没有被HDRI所捕捉到的细节高光和半透效果,就可以用这个办法来得到补偿了。

半透通道

用corona表现大楼庭院场景

反光通道

用corona表现大楼庭院场景

植物材质测试-没有太阳光

用corona表现大楼庭院场景

植物材质测试-有太阳光

用corona表现大楼庭院场景

植 物 后 期

与之前那个外观渲染不同,这个场景的后期工作里还是很大的。我们喜欢把原始渲染故意渲的比较平,因为那样反而给了我们在PS里更大的自由来修改。

最大的难点在于那些植物的色调,如何让他们看起来具有层次感,而不是前后都胡乱的黏糊在一起。我们先是把不同种类的植物都分别做出几个不同的层来,每个层都有各自的遮罩来控制。

这样我们就能自由的编辑每一种植物的颜色,对比度和反光及半透效果的程度了。相较于传统的将各个渲染通道一层一层叠加上去的做法,我们更喜欢这种,这给我们对画面的最终效果带来了更加细腻的控制力。

层的叠加模式我们一般采用soft light, overlay, color dodge, linear dodge,和screen这几个模式。在某些特殊的植物上,我们甚至采用了3种不同的叠加模式来获取我们想要的反射效果。

在这之后,我们用了一个ZDepth通道,目的是可以让前景与背景植物之间拉开景深感。接着,我们又将前景和背景整体调整了一下对比度,对于远处的植物添加了模糊和噪点的效果。

原始渲染

用corona表现大楼庭院场景

植物上各自的调整与遮罩图层

用corona表现大楼庭院场景

整体调整

用corona表现大楼庭院场景

植物最后效果

用corona表现大楼庭院场景

整体最终图

用corona表现大楼庭院场景

(本文系转载,转自微信公众号@直线网CG艺术)

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定