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场景模型教程:Vue制作龙卷风旋涡

发布时间:2019-05-29 09:31:58

德米特里Eremenkov分享了他是如何利用VUE制作龙卷风旋涡的,一起来看下今天的这篇场景模型教程吧!

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在任何项目中,对我来说第一件事就是这个想法。我想创造一些动态和现实的东西,所以我决定忽略物理定律。我的首要任务是在场景中创造更多的动作,所以我把我的想法集中在一个巨大的漩涡上,巨大的漩涡和几条被强风撕裂的船只。我想要一些船被吸入漩涡。

首先,我做了一个快速的五分钟草图,以确定所涉及的工作的组成和数量。从这张草图中,我看到我需要一个全景视图来捕捉我想要的场景的所有区域。Vue中的全景相机是一个出色的功能,使您能够创建史诗般的宽屏渲染。

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这是一个快速的五分钟草图,以确定龙卷风作为整个组成的中心对象

涡流

我做的下一件事是3D漩涡。对于像3ds Max或Maya这样的主要3D软件包来说,这实际上是一件容易的事,但我真的很想在Vue中完成这件事。

因为Vue中只有代数建模技术,所以唯一的方法就是为地形创建一个高度图。所以我在Photoshop中创建了一个灰度图,并将其保存为16bit(保存所有渐变而不带条纹),分辨率为2048x2048。

之后我在Vue中创建了一个标准地形,将其分辨率更改为2000,并使用了高度贴图。

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左侧是在Photoshop中创建的高度贴图,右侧显示应用于标准地形的高度贴图和基本的水着色器

景观

Terrains是Vue非常酷的功能。我总是从许多小标准地形构建整个景观,因为它让我可以更好地控制我的景观拓扑。我从不使用程序性的地形,因为它们在大场景中太慢而且有缺陷。

前悬崖由两个生态系统组成; 第一个生态系统在前景中有几个棕榈树样本,第二个生态系统有小石头和草地的3D模型,以增加地面上的细节。

我在3ds Max中建模了一个无线电塔来确定前景的比例。

对于遥远的景观,我使用相同的技术,除了树低聚。我在Vue使用了一个呼吸机物体来弯曲树木,因为我想在场景中显示强风刮风的天气。

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到目前为止在Vue创建的景观

天空

天空是在Vue完成的,有三层云; 这些在天空中都有不同的高度,密度和质量。Vue云真的很壮观,但需要很长时间来渲染它们。

我很少使用元云?当你需要创建一个具有特定形状的单一美丽云时,它们会很好(因为Atmosphere编辑器中的云层只是带有体积着色器的挤压分形噪声,很难控制形状),但有多个元素云,渲染时间急剧减慢。您拥有的云层越多,渲染速度就越慢。

这里有一个技巧,你可以做两件事; 首先 - 隐藏场景中的所有对象,然后关闭对象的抗锯齿。诀窍在于无论对象的抗锯齿是否打开,环境效果(例如太阳光和云)总是消除锯齿。

如果打开对象的抗锯齿,云将再次消除锯齿,因为它们已经消除锯齿。所以你失去了很多时间。这就是为什么我总是将云与其他对象分开渲染的原因。第二个技巧是分别渲染每个云层。您可以将它们全部组合在一起,并删除其中的任何错误。

创建单独的云渲染总体上要快得多。

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这显示了大气层和云层的一个面板的设置

船和城市

所有船舶和建筑物都在3ds Max中建模并纹理化,然后导出到Vue。有8艘不同的船,许多不同的建筑物,直升机等。这只是标准的日常工作。

使用多个图像时,总会出现克隆问题。如果场景中有一批类似的对象,那么使每个对象都是唯一的很重要,否则它看起来就像很多克隆。您可以花费相当多的时间来建模不同的变体,或者您可以将这段时间花在哑光绘画阶段并在2D中重复绘制这些克隆。

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城市和船舶载体的特写镜头

龙卷风

在研究了龙卷风的很多参考文献之后,我意识到它们不是很有趣或不详细,所以我决定做一个非现实的龙卷风。

我在Vue中使用了metaclouds来创建龙卷风的形状,并看看灯光会如何落在它上面。Metaclouds很不错,但它们没有动态?他们只是吸烟。我用一些缩放的metaspheres创建了另一个对象层来确定旋转。龙卷风变得更有活力但仍然看起来不对,所以下一步是哑光绘画。

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metacloud着色器的设置和对象的组织

哑光绘画

是时候给这张照片带来好莱坞的光泽了。我的大多数哑光绘画时间花在了两个中心物体上?漩涡和龙卷风。你需要很多高质量的参考来制作一个好的哑光绘画。您还需要了解一些2D技术以及如何在2D场景中描绘光线,因为您的许多参考都不是您需要的光线,您必须重绘它们。Photoshop中的Burn和Dodge画笔是很好的工具。

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以下是龙卷风的渲染和最终结果

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以下是漩涡的渲染和最终结果

动力学和效果

最后一件事是在场景中添加动态感和动作。我决定通过在龙卷风和船只破损部分周围使用大量飞行物来表现出活力。有些部件很大,有些则很小。我将运动模糊应用于他们,但不同的比例; 例如,一些飞行部分模糊,值为10,其他飞行部分值为2,其他飞行部分值为25,依此类推。这有助于在这些物体的运动中产生混乱和随机性。

您可以在3D中对这些飞行物体进行建模或在Photoshop中绘制它们。我在Photoshop中画了它们,因为我太懒了,无法对它们进行建模。只要记住尽可能随意地制作它们。

我还决定在龙卷风周围增加一些闪电,使场景更具侵略性,并将观众的注意力集中在龙卷风上。

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飞行部件层,在场景中创造动态,具有不同的大小和不同的运动模糊值。

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最终的形象

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