原作者:Adrian Chan
翻译:Jassica倩
使用软件:
Maya, ZBrush & Photoshop
参考:

#p#e#
建模:
这个模型的的大体外形是在Maya中设计出来并展开的。通常来说,我们应该尽量使用四边形,并且保持布线很清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单。在我布置好所有主要的四边形后,我就将模型导入到ZBrush中,准备开始工作。

#p#e#
我开始时用Subtool 和basic sculpting tools来塑造外形和制作细节。一旦我觉得满意了,我就将保留有大体棱廓还不会严重影响渲染时间的细分网格导入到Maya。剩下来的细节就是用ZBrush导出的normal 和cavity图来完成的。

#p#e#

#p#e#

#p#e#
照明:
The lighting setup for this piece consisted of a main, specular and a back light (Fig.06). The main light cast the major shadows, whilst the specular light had an orange light with low intensity.
这个场景中的照明分为主光源,反射光源和一个背光。主光源用来投射主要的阴影,反射光是一个低强度的橘红色光。

#p#e#
贴图:
我合并了反射贴图和凹凸贴图,还有cavity贴图,来生成我的贴图的主要部分。因为我的目的是想生成一个静帧图片,我在Photoshop中依据我的主要渲染摄像机,绘制了我的贴图,然后用camera projection 技术导回了我的模型上。

#p#e#
渲染和合成:
在渲染了所有的独立通道后,我将他们在Photoshop中合成并调整到结果让我满意。

#p#e#

#p#e#

#p#e#

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!