什么是噪点插画?简言之就是颗粒风插画!在画面中增加了大小不均匀个的点点。今天就给大家分享一篇PS制作噪点风格插画教程!
近几年噪点插画常被用于商业插画中,因为风格独特,备受设计们和插画师们的追捧。
在不同的题材,不同的场景中都能见到噪点插画的身影,下面我们来欣赏几张噪点风格的图:
以上都是噪点风格的插画,在平面海报、儿童绘本、电子商务、电影海报等,都能看到,可以看出噪点风格已经在融入到了各行各业。
今天我就教大家一步就能用PS做出噪点风格。
前期准备工作:
By the way ,整张画面的绘制不是我要讲的哦!
1、先画草图,并在电脑上进行单色颜色填充
草图 单色填充
2、增加光影表现
3、重点来了!!!增加噪点纹理!!!
今天用的方法是:Photoshop滤镜中的点状化
新建:灰度50%的图层,在“滤镜”菜单中转成“智能对象”图层,再通过“滤镜”—“像素化”—“点状化”,增肌颗粒感。
注:在使用“点状化”滤镜前,需要将前景色和背景色调为黑白色
只有一个“单元格大小”参数需要调,这个就是控制噪点大小的关键了,我的画面中用的参数是“6”。
对比看结果:
可以再增加图层调整噪点虚实关系
总结:不需要使用任何外部插件,轻松搞定噪点效果,不知大家学会了吗??
作者:张晓
来源:UI设计师之家
上一篇 插画教程:噪点插画效果的绘制方法
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。