今天给大家分享一篇角色模型教程,维京猫战士的制作,一起来看下作者都有哪些心得和经验呢?
在本教程中,我将向您展示如何创建Viking Cat图像; 这包括Yeti的造型,纹理,修饰,渲染和合成,我想出了这个想法,因为我真的很喜欢Zootopia和Kung Fu Panda,所以如果他们以这种风格制作一部关于北欧神话的电影,那就太酷了。
建立模型
我开始通过使用圆柱体和修改的球体来构建基本3D草图,其中包含角色的比例。通过这种方式,我可以在制作更多细节之前纠正并修改角色。对于这个角色,我还在脸颊和胡须上雕刻了一些头发,这样当我在修饰时放置指南时我会更准确。在我对比例感到满意之后,我使用了Dynamesh工具并集成了所有模型部件。然后我继续在整个模型中雕刻出更多细节。
制作布料和配件
在我拥有身体的形状之后,我使用了Decimate工具并在Maya中使用了该抽取模型。我喜欢在Maya中使用身体形状并对套件进行建模以使角色衣服 - 这使我能够从一开始就对拓扑进行更多控制。Quad Draw工具对此非常有用。
雕刻细节和纹理
在我拥有角色的所有衣服和身体部位之后,我制作了UV,然后返回ZBrush获取布料细节。在这种情况下,我还使用Substance Painter来制作一些纹理; 请记住,UV越好,在ZBrush和Substance Painter中将细节应用到模型中就越容易,特别是如果您打算制作像布料或图案的平铺纹理。在我对所有细节感到满意之后,我终于可以导出所有纹理和置换贴图以在Maya中创建lookdev。
用雪人修饰头发
我用Yeti进行梳理。我喜欢按层处理新郎:第一层是角色的基础头发,然后我使用第二层并尝试使用Scraggle节点随机化头发块。第三层是飞走的头发,我使用第四层作为胡须。
道具和环境
我想给图片讲一个小故事,所以我决定让它看起来好像找到了一个宝箱。我在Maya制作了胸部模型并在Substance Painter中对其进行了纹理化。地板是用Zbrush制作的。我在Maya中制作了基本模型,然后在Zbrush中雕刻了细节,然后使用了一些程序性的噪音来观察岩石的样子。
渲染和合成
对于最终渲染,我使用alpha通道渲染了猫和地板。我在Photoshop中制作了背景。我想从洞穴顶部建议一个光源。然后我在图像上使用了一些级别和颜色校正,所以看起来好一点。
上一篇 教你用maya制作古怪的玛莎
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。