在本教程中,我将向您展示一些技巧并进行详细的讲解。之后,我们会转移到照明、变形,使用头发、粒子等添加细节。我将向您展示一些摄影技巧!它不像你想象的那么难!让我们开始吧!
基本形状
试着尝试许多形状,结合样条函数与圆圈等等。连接和关闭后,编辑多边形形状——转换它。这是一个基本方法,通过“插值”选项卡,找出你需要的多少个步骤,我主要是使用两个或三个。


创建基本样条函数
拓扑结构
让我们做一点实线插入曲线边缘,下边缘连接到正确的拓扑。最好避免三角形,因为我希望它是光滑的,可以使用TurboSmooth修饰。现在添加修饰弯曲,在这里我可以分享一个有用的技巧,就是使用复制对象。


拓扑结构的弯曲
布料
工作布料一般喜欢用一个很酷的软件,称为神奇的设计师。它可以模拟衣服,速度很快,给材质一个全新的形象。用这个软件的物理设置创建现实的衣服。


照明喜欢用V-Ray,因为它能创造自然的照明环境。首先创建一个窗户和窗帘,给了个自然光的阴影。使用温度颜色模式,实现来自外部的阳光影响。


最糟糕的事情之一:创建个人作品使你得到了创造性,但过分关注细节会使你变得停滞不前。把作品展示给朋友并得到他们的帮助,事情会变得更有趣!你可以试着解决组合问题,通过镜像使整个图像水平,但老实说,在论坛分享未完成的作品或者要求家庭成员帮助你将更有用。
选择成分
额外的细节
最近我发现Autodesk——Fusion360 CAD的基础软件是一个使用非常容易的软件,利用所有技术创建一个对象。我发现切割孔、倒角边等是为了让这个模型具有良好的拓扑,需要比其他模型花费更多的时间,他需要添加一块很大的整体外观和背景。


详细描述现场
在PS图象中,使用真正的基本材料和画笔,创建了阿尔法尘堆。下一步是在一个帧中发射所有粒子,没有任何速度,这使得粒子在环境的表面上生长。创造了碎片和缺口,创造位移图。结合所有粒子留下一个现实的外观,还有一些螺丝和弹簧也增加了一个触摸的现实感。


明暗处理


最复杂的材料是白色的金属,有划伤的金。尽可能用着色器GGX方法。在反射过程中,把贴图分开,被分裂成R,G和B通道,这是另一种方法,增添了几分真实的材质。请记住,在场景中的所有物体,都要有映射和特殊纹理,每一个对象都是精确的。最后一步是在合成软件中创建有深度的颜色和照明。


最后的改动


最终的图像
教程来源:朱峰社区
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