近几年噪点插画常被用于商业插画中,因为风格独特,备受设计们和插画师们的追捧。如今,在不同的题材,不同的场景中都能见到噪点插画的绘制身影,而噪点插画的绘制其实也不难,今天就让小编来带着大家完成一幅噪点插画轻质感的3d图标吧!
前期准备工作:!
1、先画草图,并在电脑上进行单色颜色填充

2、增加光影表现

3、重点来了!!!增加噪点纹理!!!
今天用的方法是:Photoshop滤镜中的点状化
新建:灰度50%的图层,在"滤镜"菜单中转成"智能对象"图层,再通过"滤镜"—"像素化"—"点状化",增肌颗粒感。
注:在使用"点状化"滤镜前,需要将前景色和背景色调为黑白色

只有一个"单元格大小"参数需要调,这个就是控制噪点大小的关键了,我的画面中用的参数是"6"。
对比看结果:

可以再增加图层调整噪点虚实关系
总结:不需要使用任何外部插件,轻松搞定噪点效果,不知大家学会了吗??
教程来源:ui中国
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