c4d的应用在如今十分广泛,许多小伙伴在c4d的建模上仍然存在许多疑问,那么今天就让小编通过汉斯博士建模及渲染,为大家解决几个常见的问题吧!
一、制作头部
1.打开CINEMA 4D,进入默认的透视视图界面,选择工具栏中的“参数化对象”中的“球体”。
2.按鼠标滑轮调出四视图,在正视图上单击鼠标滑轮,进入正视图界面。
3.在正视图界面下,按【Shift+V】键调出“视窗”,选择“背景”。
4.在“图像”中,选择后面的“添加”按钮,将素材“参考图”置入。将“水平偏移”修改为“-38”,将“垂直偏移”修改为“-122”,将“透明”修改为“50%”。
5.在正视图界面下,选择“球体”,按小黄点将“球体”扩大到如下图所示的大小。
6.在左侧的编辑模式工具栏中,选择“转为可编辑对象”。
7.在左侧的编辑模式工具栏中选择“边模式”,在上方工具栏中选择“框选”工具。
8.在正视图界面下,使用“框选”工具,逐层框选线段,并按【T】键切换到缩放工具,按住鼠标左键在空白处进行拖曳,使“球体”与“参考图”中头部的位置基本重合。
Tips:按空格键可以在相邻的工具中任意切换。
9.在正视图界面下,使用“框选”工具,选择下图所示的线段。
10.按【Delete】键将选中的线段删除。
11.按鼠标滑轮调出四视图,在透视视图界面上单击鼠标滑轮,进入透视视图界面。
13.透视视图界面中的效果如下图所示。
14.在对象窗口中,将“球体”重命名为“头部”。
二、制作身体
1.在正视图界面下,在工具栏中,选择“参数化对象”中的“圆柱”。
2.在正视图界面下,按小黄点,将“圆柱”扩大至下图所示的效果。按【E】键切换到移动工具调整“圆柱”至如下图所示的位置。
3.在“圆柱”窗口中,选择“对象”,将“旋转分段”修改为“24”。
4.在“圆柱”窗口中,选择“封顶”,勾选“圆角”,将“半径”修改为“45”.
5.正视图界面中效果如下图所示,在左侧编辑模式工具栏中选择“转为可编辑对象”,同时选择“面模式”。
6.在正视图界面下,使用“框选”工具,框选下图所示的面。
7.按【Delete】键将选中的面删除。
8.在正视图界面下,使用“框选”工具选择下图所示的面,按【T】键切换到缩放工具,按住鼠标左键,在空白处进行拖曳,将选中的面缩小至如图所示的位置。
9.在对象窗口中,将“圆柱”重命名为“身体”。
10.在对象窗口中,同时选择“身体”和“头部”,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“连接对象+删除”。
11.在对象窗口中,将“身体.1”重命名为“头部+身体”。
12.在透视视图界面下,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“缝合”。
13.在透视视图界面下,按住鼠标,将“头部”的边向下拖曳至与“身体”的边重合,当出现下图所示的两个小白点后,松开鼠标。
14.透视视图界面中的效果如下图所示。
15.使用同样的方法,缝合头部与身体,透视视图界面中的效果如下图所示。
16.在工具栏中选择“NURBS”中的“细分曲面”。
17.将“头部+身体”拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。
三、制作耳朵
1.在正视图界面下,在工具栏中,选择“参数化对象”中的“胶囊”。
2.在正视图界面下,按小黄点调整“胶囊”的大小至如下图所示的效果。按【E】键切换到移动工具调整位置,按【R】键切换到旋转工具调整角度,效果如下图所示。
3.按鼠标滑轮调出四视图,在右视图界面上单击鼠标滑轮,进入右视图界面。
4.在右视图界面下,在左侧的编辑模式工具栏中选择“转为可编辑对象”。
5.按【T】键切换到缩放工具,按住鼠标,沿着蓝色的箭头想左拖曳,将“胶囊”压扁一些,效果如下图所示。
6.按鼠标滑轮调出四视图,在透视视图界面上单击鼠标滑轮,进入透视视图界面。
7.在透视视图界面下,在工具栏中选择“造型工具组”中的“对称”。
8.在对象窗口中,将“胶囊”拖曳至“布尔”内,将“布尔”重命名为“耳朵”。
四、制作脚部
1.在正视图界面下,在工具栏中,选择“参数化对象”中的“立方体”。
2.在正视图界面下,按小黄点将“立方体”缩小至如下图所示的效果。按【E】键切换到移动工具调整至下图所示的位置。
3.在编辑模式工具栏中选择“转为可编辑对象”。
4.在正视图界面下,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“循环切割”。
5.使用“循环切割”工具,在下图所示的位置切割出一条线段。
6.在右视图界面下,按【T】键切换到缩放工具,按住鼠标沿着蓝色的箭头向左拖曳,将“立方体”压扁一些,,效果如下图所示。
7.在透视视图界面下,在左侧的编辑模式工具栏中选择“面模式”,选择下图所示的面。
8.在工具栏中选择“NURBS”中的“细分曲面”。
9.在对象窗口中,将“立方体”拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。然后在工具栏中选择“造型工具组”中的“对称”,在对象窗口中,将“细分曲面”拖曳至“对称”内,使其成为“对称”的子集,然后将“对称”重命名为“脚”。
10.透视视图界面中的效果如下图所示。
五、制作手部
1.在正视图界面下,在工具栏中,选择“参数化对象”中的“胶囊”。
2.在正视图界面下,按小黄点调整“胶囊”的大小至如下图所示的效果。按【E】键切换到移动工具调整位置,按【R】键切换到旋转工具调整角度,效果如下图所示。
3.在工具栏中,选择“造型工具组”中的“对称”,在对象窗口中,将“胶囊”拖曳至“对称”内,使其成为“对称”的子集,然后将“对称”重命名为“手”。
4.正视图界面中的效果如下图所示。
5.透视视图界面中的效果如下图所示。
六、制作科学试剂
1.在正视图界面下,在工具栏中选择“参数化对象”中的“球体”。
2.在透视视图界面下,在左侧的编辑模式工具栏中选择“转为可编辑对象”,然后选择“面模式”,使用“实时选择”工具选择图中所示的面。
3.按【Delete】键将选中的面删除。
4.在透视视图界面下,按【U+L】键进行循环选择,选择图中所示的边。
5.在透视视图界面下,按住【Ctrl】键,按住鼠标左键沿着绿色的箭头向上拖曳,效果如下图所示。
6.在对象窗口中,将“球体”重命名为“科学试剂”。
七、制作眼睛
1.在正视图界面下,在工具栏中选择“参数化对象”中的“圆盘”。
2.在“圆盘”窗口中,选择“对象”,将“方向”修改为“+Z”。
3.在正视图界面下,按小黄点调整“圆盘”的大小至如下图所示的效果。
4.在工具栏中,选择“变形工具组”中的“扭曲”。
5.在透视视图界面下,调整“扭曲”的角度,效果如下图所示。
6.在对象窗口中,将“扭曲”拖曳至“圆盘”内,使其成为“圆盘”的子集,然后将“圆盘”重命名为“眼睛”。
7.在“扭曲”窗口中,将“强度”修改为“28°”。
8.在透视视图界面下,按【R】键切换到旋转工具调整角度,效果如下图所示。
9.在左侧的编辑模式工具栏中,选择“面模式”,按【Ctrl+A】键进行全选,按住鼠标左键,沿着蓝色的箭头向外拖曳,效果如下图所示。
10.在工具栏中,选择“造型工具组”中的“对称”。在对象窗口中,将“眼睛”拖曳至“对称”内,使其成为“对称”的子集。然后将“对称”重命名为“眼睛”。
八、制作鼻子
1.正视图界面中的效果如下图所示。在工具栏中选择“参数化对象”中的“球体”,按小黄点调整“球体”的大小至如下图所示的效果。然后在左侧的编辑模式工具栏中选择“转为可编辑对象”。
2.在正视图界面中,使用“框选”工具,逐层框选线段,按【T】键切换到缩放工具调整大小,效果如下图所示。
3.在右视图界面下,按【E】键切换到移动工具调整位置,效果如下图所示。
4.在对象窗口中,将“球体”重命名为“鼻子”。
5.在正视图界面下,在工具栏中选择“曲线工具组”中的“画笔”工具。在下图所示的位置,使用“画笔”工具绘制一条曲线。
6.在工具栏中选择“曲线工具组”中的“圆环”。
7.在工具栏中,选择“NURBS”中的“扫描”。
8.在对象窗口中,将“样条”和“圆环”拖曳至“扫描”内,使其成为“扫描”的子集。然后将“扫描”重命名为“鼻子细节”。
9.在“扫描”窗口中,选择“封顶”,将“顶端”和“末端”修改为“圆角封顶”,同时将“半径”修改为“2.5 cm”。
10.在工具栏中,选择“造型工具组”中的“对称”,将“鼻子细节”拖曳至“对称”内,使其成为“对称”的子集。
11.在正视图界面下,在工具栏中,选择“曲线工具组”中的“画笔”工具,然后使用“画笔”工具,在下图所示的位置绘制一条线段。
12.在对象窗口中,新建一个“圆环”和“扫描”,将“圆环”和“样条”拖曳至“扫描”内,使其成为“扫描”的子集,然后将“扫描”重命名为“鼻子细节”。
13.在透视视图界面下,按【E】键切换到移动工具,调整“鼻子细节”的位置。按【T】键切换到缩放工具,调整“鼻子细节”的大小。
九、制作脸蛋
1.在透视视图界面下,复制一个“眼睛”,然后按【E】键切换到移动工具调整位置,按【T】键切换到缩放工具调整大小,按【R】键切换到旋转工具调整角度,效果如下图所示。
2.在工具栏中,选择“造型工具组”中的“对称”,将“脸蛋”拖曳至“对称”内,使其成为“对称”的子集,透视视图界面中的效果如下图所示。
十、渲染
1.在材质窗口中,在空白处双击鼠标,新建一个“材质”。
2.双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“240°”,将“S”修改为“0%”,将“V”修改为“90%”。
3.在材质窗口中,将“材质”重命名为“身体”。
4.将材质“身体”赋予与之相对应的图层,透视视图界面中的效果如下图所示。
5.在材质窗口中,在空白处双击鼠标,新建一个“材质”。
6.双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,选择“纹理”中的“加载图像”。
7.将素材“汉斯头部”置入。
8.进入“Alpha”通道,选择“纹理”中的“加载图像”。
9.将素材“汉斯头部”置入。
10.在材质窗口中,将“材质”重命名为“汉斯头部”。
11.将素材“汉斯头部”赋予与之相对应的图层,透视视图界面中的效果如下图所示。
12.在“汉斯头部”的纹理标签中,将“投射”修改为“平直”,同时取消勾选“平铺”。
13.在左侧的编辑模式工具栏中选择“纹理”模式,效果如下图所示。
14.按【E】键切换到移动工具调整位置,按【T】键切换到缩放工具调整大小。
15.在材质窗口中,在空白处双击鼠标,新建一个“材质”。
16.双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“40°”,将“S”修改为“2%”,将“V”修改为“55%”。
17.在材质窗口中,将“材质”重命名为“耳朵”。
18.将材质“耳朵”赋予与之相对应的图层,透视视图界面中的效果如下图所示。
19.在材质窗口中,在空白处双击,新建一个“材质”。
20.双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,选择“纹理”中的“加载图像”,将素材“汉斯眼睛”置入。
21.进入“Alpha”通道,选择“纹理”中的“加载图像”,将素材“汉斯眼睛”置入。
22.在材质窗口中,将“材质”重命名为“汉斯眼睛”。
23.将材质“汉斯眼睛”赋予与之相对应的图层,透视视图界面中的效果如下图所示。
24.在材质“汉斯眼睛”的纹理标签中,将“投射”修改为“平直”,然后取消勾选“平铺”。
25.透视视图界面中的效果如下图所示。
26.在材质窗口中,在空白处双击,新建一个“材质”。
27.双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“40°”,将“S”修改为“0%”,将“V”修改为“0%”。
28.在材质窗口中,将“材质”重命名为“鼻子”。
29.将材质“鼻子”赋予与之相对应的图层,透视视图界面中的效果如下图所示。
30.在材质窗口中,在空白处双击,新建一个“材质”。
31.双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“340°”,将“S”修改为“45%”,将“V”修改为“95%”。
32.进入“反射”通道,单击“添加”按钮,在下拉菜单中新建一个“GGX”。将“层1”中的“粗糙度”修改为“10%”,将“层颜色”中的“亮度”修改为“20%”。
33.在材质窗口中,将“材质”重命名为“脸部”。
34.将材质“脸部”赋予与之相对应的图层。
35.在材质窗口中,在空白处双击,新建一个“材质”。
36.双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,选择“纹理”中的“加载图像”,将素材“汉斯脸部”置入。
37.进入“Alpha”通道,选择“纹理”中的“加载图像”,将素材“汉斯脸部”置入。
38.在材质窗口中,将“材质”重命名为“汉斯脸部”。
39.在材质“汉斯脸部”的纹理标签中,将“投射”修改为“平直”,然后取消勾选“平铺”。
40.透视视图界面中的效果如下图所示。
41.在材质窗口中,在空白处双击,新建一个“材质”。
42.双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,选择“纹理”中的“加载图像”,将素材“汉斯身体”置入。
43.进入“Alpha”通道,选择“纹理”中的“加载图像”,将素材“汉斯身体”置入。
44.在材质窗口中,将“材质”重命名为“汉斯身体”。
45.将材质“汉斯身体”赋予与之相对应的图层,透视视图界面下中的效果如下图所示。
46.在材质“汉斯身体”的纹理标签中,将“投射”修改为“平直”,然后取消勾选“平铺”。
47.透视视图界面中的效果如下图所示。
48.在材质窗口中,在空白处双击,新建一个“材质”。
49.双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“127°”,将“S”修改为“93%”,将“V”修改为“50%”。
50.进入“反射”通道,单击“添加”按钮,在下拉菜单中,选择“GGX”。将“层1”中的“粗糙度”修改为“10%”,将“层颜色”中的“亮度”修改为“20%”。
51.在材质窗口中,将“材质”重命名为“科学试剂”。
52.将材质“科学试剂”赋予与之相对应的图层。
53.在材质窗口中,选择“创建”中“着色器”中的“BANJI-玻璃”。
54.在透视视图界面下,在左侧编辑模式工具栏中,选择“面模式”,使用“实时选择”工具,选择图中所示的面。
55.将材质“BANJI-玻璃”赋予与之相对应的图层,透视视图界面中的效果如下图所示。
56.在右视图界面下,使用“画笔”工具,绘制如下图所示的线段。
57.在工具栏中,选择“NURBS”中的“挤压”。
58.在对象窗口中,将“样条”拖曳“挤压”内,使其成为“挤压”的子集。同时将“挤压”重命名为“背景”。
59.在“挤压”窗口中,选择“对象”,将“移动”中“X”轴的数值修改为“10000 cm”。
60.透视视图界面中的效果如下图所示。
61.在材质窗口中,在空白处双击,新建一个“材质”。双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“127°”,将“S”修改为“0%”,将“V”修改为“92%”。
62.在材质窗口中,将“材质”重命名为“背景”。
63.将材质“背景”赋予与之相对应的图层。
64.在透视视图界面下,在工具栏中,选择“场景设定”中的“天空”。
65.将材质“背景”赋予“天空”图层。
66.在工具栏中,选择“场景设定”中的“物理天空”。
67.在“物理天空”窗口中,将“强度”修改为“30%”。
68.在对象窗口中,选择“物理天空”,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择“CINEMA 4D标签”中的“合成”。
69.同时选择“背景”“天空”“物理天空”,按【Alt+G】键进行编组,并重命名为“背景”。
70.在工具栏中,选择“编辑渲染设置”,进入“渲染设置”。
71.在渲染设置中,勾选“多通道”,选择“效果”中的“全局光照”。
72.在渲染设置中,将“辐照缓存”中的“记录密度”修改为“高”。
73.在渲染设置中,选择“效果”中的“环境吸收”。
74.在渲染设置中,将“缓存”中的“记录密度”修改为“高”。
75.在工具栏中,选择“渲染活动视图”。
76.最终的渲染效果如下图所示。
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