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角色动画制作:《超人总动员2》动画镜头详解

发布时间:2019-07-31 10:17:01

来自Pixar Animation Studios的动画师Frank Abney在个人主页上给分享了《超人总动员2》中一个重要镜头的制作详解。咱们一起来看哈。

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Frank Abney,Pixar Animation 动画艺术家

Frank Abney有着丰富的动画/电影制作经验,现为Pixar Animation的动画师,之前曾在梦工厂、迪士尼、Lightstream等知名动画工作室工作。参与过《玩具总动员4》《超人总动员2》《寻梦环游记》《宝贝老板》《功夫熊猫3》《马达加斯加的企鹅》《超能陆战队》《冰雪奇缘》等很多我们熟悉的动画电影,目前正在参与2020年上映的皮克斯动画《觅法奇程》和《Soul》。

此次他分享的是动画电影《超人总动员2》中一个镜头的制作详解。Helen外出工作,留下Bob在家带孩子,从而引发了一系列问题,疲于寻找时间做自己事情的Bob和Lucius(酷冰侠)他俩就在聊这个事情。

制作这个镜头的过程中遇到了这样几个难点:

● 如何保留Jack-Jack的空间位置,使他在物理层次的可信度贯穿整个镜头;

● 如何尽可能最大程度地减少Bob的动画来表现“丧”的状态,并突出真实感;

● 如何使角色看上去是真实世界的人物?通过加重坐在沙发上的重量?还是和之前的电影有相同的动作?

面对这样的问题,Frank Abney尝试通过自己的个人经历为角色带来一些真实感:

● Bob/Mr.Incredible:回想自己初为人父时那种精疲力尽的感觉;

● Jack-Jack:婴儿对于新鲜事物的喜爱和好奇,而手里的冰球对于他来说就是这个世界上唯一在意的东西;

● Lucius/Frozone:回想自己以前有过的语塞经历,目睹了一些事情,但那不是发生在自己身上的,有一种“无力感”。

Planning

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表演参考

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Blocking

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最终动画

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(iteraction、soul searching和polishing后的版本)

影片镜头

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(加入了其他部门工作之后的版本)

好啦!关于这部分镜头的制作过程就先介绍到这里啦~以后有机会的话我们再来为大家分享更多镜头的制作详解哦。啾咪!

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