来自Pixar Animation Studios的动画师Frank Abney在个人主页上给分享了《超人总动员2》中一个重要镜头的制作详解。咱们一起来看哈。
Frank Abney,Pixar Animation 动画艺术家
Frank Abney有着丰富的动画/电影制作经验,现为Pixar Animation的动画师,之前曾在梦工厂、迪士尼、Lightstream等知名动画工作室工作。参与过《玩具总动员4》《超人总动员2》《寻梦环游记》《宝贝老板》《功夫熊猫3》《马达加斯加的企鹅》《超能陆战队》《冰雪奇缘》等很多我们熟悉的动画电影,目前正在参与2020年上映的皮克斯动画《觅法奇程》和《Soul》。
此次他分享的是动画电影《超人总动员2》中一个镜头的制作详解。Helen外出工作,留下Bob在家带孩子,从而引发了一系列问题,疲于寻找时间做自己事情的Bob和Lucius(酷冰侠)他俩就在聊这个事情。
制作这个镜头的过程中遇到了这样几个难点:
● 如何保留Jack-Jack的空间位置,使他在物理层次的可信度贯穿整个镜头;
● 如何尽可能最大程度地减少Bob的动画来表现“丧”的状态,并突出真实感;
● 如何使角色看上去是真实世界的人物?通过加重坐在沙发上的重量?还是和之前的电影有相同的动作?
面对这样的问题,Frank Abney尝试通过自己的个人经历为角色带来一些真实感:
● Bob/Mr.Incredible:回想自己初为人父时那种精疲力尽的感觉;
● Jack-Jack:婴儿对于新鲜事物的喜爱和好奇,而手里的冰球对于他来说就是这个世界上唯一在意的东西;
● Lucius/Frozone:回想自己以前有过的语塞经历,目睹了一些事情,但那不是发生在自己身上的,有一种“无力感”。
Planning
表演参考
Blocking
最终动画
(iteraction、soul searching和polishing后的版本)
影片镜头
(加入了其他部门工作之后的版本)
好啦!关于这部分镜头的制作过程就先介绍到这里啦~以后有机会的话我们再来为大家分享更多镜头的制作详解哦。啾咪!
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!