当前位置:首页 >教程首页 > Maya >角色动画制作:《超人总动员2》动画镜头详解

角色动画制作:《超人总动员2》动画镜头详解

发布时间:2019-07-31 10:17:01

来自Pixar Animation Studios的动画师Frank Abney在个人主页上给分享了《超人总动员2》中一个重要镜头的制作详解。咱们一起来看哈。

0.webp.jpg

Frank Abney,Pixar Animation 动画艺术家

Frank Abney有着丰富的动画/电影制作经验,现为Pixar Animation的动画师,之前曾在梦工厂、迪士尼、Lightstream等知名动画工作室工作。参与过《玩具总动员4》《超人总动员2》《寻梦环游记》《宝贝老板》《功夫熊猫3》《马达加斯加的企鹅》《超能陆战队》《冰雪奇缘》等很多我们熟悉的动画电影,目前正在参与2020年上映的皮克斯动画《觅法奇程》和《Soul》。

此次他分享的是动画电影《超人总动员2》中一个镜头的制作详解。Helen外出工作,留下Bob在家带孩子,从而引发了一系列问题,疲于寻找时间做自己事情的Bob和Lucius(酷冰侠)他俩就在聊这个事情。

制作这个镜头的过程中遇到了这样几个难点:

● 如何保留Jack-Jack的空间位置,使他在物理层次的可信度贯穿整个镜头;

● 如何尽可能最大程度地减少Bob的动画来表现“丧”的状态,并突出真实感;

● 如何使角色看上去是真实世界的人物?通过加重坐在沙发上的重量?还是和之前的电影有相同的动作?

面对这样的问题,Frank Abney尝试通过自己的个人经历为角色带来一些真实感:

● Bob/Mr.Incredible:回想自己初为人父时那种精疲力尽的感觉;

● Jack-Jack:婴儿对于新鲜事物的喜爱和好奇,而手里的冰球对于他来说就是这个世界上唯一在意的东西;

● Lucius/Frozone:回想自己以前有过的语塞经历,目睹了一些事情,但那不是发生在自己身上的,有一种“无力感”。

Planning

1-1.webp.jpg1-2.webp.jpg1-3.webp.jpg1-4.webp.jpg1-5.webp.jpg1-6.webp.jpg1-7.webp.jpg

表演参考

2-1.gif

2-2.gif

2-3.gif

2-4.gif

Blocking

3-1.gif

3-2.gif

3-3.gif

3-4.gif

最终动画

5-1.gif

5-2.gif

5-3.gif

(iteraction、soul searching和polishing后的版本)

影片镜头

6-1.gif

6-2.gif

6-3.gif

6-4.gif

(加入了其他部门工作之后的版本)

好啦!关于这部分镜头的制作过程就先介绍到这里啦~以后有机会的话我们再来为大家分享更多镜头的制作详解哦。啾咪!

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码入群领福利

扫码领福利最新AI资讯

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定