众所周知,一滴水在落入水面时,若想溅起漂亮的“皇冠”,必然需要很大的重力加速度。在现实生活中,为了获取重力加速度,需要将水滴提到很高的位置。在RealFlow中模拟时,也是同样的道理。
如果仅仅是想要看到水滴落入水面时的那一刹那,所以把大量的解算时间耗费在水滴下落的过程中,是非常不明智的。为了快速获取重力加速度,可以增加Gravity(重力场)的值,但是这样做,又会使水面的重力相应增加,仍然无法溅起“皇冠”的效果,这时就需要单独为水滴添加重力加速度。
◎Step01:创建一一个Gravity (重力场) ( Gravity02) ,在节点参数面板中展开Gravity (重力场)栏,提高Strength (强度)值,将Bounded (边界)修改为Box (立方体),并调整Box (立方体)的位置和大小。
◎Step 02:此时进行解算,可以发现水滴在落入水里之后会影响到底部的粒子,溅起的水花皇冠效果不明显。
注意:不要将Gravity02的位置调得过低,避免该场与溅起的粒子接触,因为接触之后减起的粒子同样也会受到Gravity02的影响。当然,也可以使用Exclusive Links(专有链接)将Gravity02与Sphere01单独链接,关于Exclusive Links(专有链接)的知识及应用,将会在本书后面的案例中详解。
◎Step 03:在左侧的Global Links(全局链接)面板中将Gravity02删除,在Nodes(节点)面板中选择Spherc01,将其拖史到Exclusive Links(专有链接)面板中,再将Graviy02拖史到Sphere01上,使其与Sphere01单独链接。
◎Step 04:返回几帧,继续进行解算,此时就有了皇冠效果。
◎Step05将场景调整至合适的角度,执行菜单Playback>Video Preview (播放预览>视频预览)命令,待系统读取完成后,即可进行预览。
提示:如果希望“皇冠”效果更加明显,需要将水面变得更薄,也就是继续调小Fill Object(填充对象)的fillYratio(y轴填充比例)值。
但是这样做的缺陷是水面变薄之后,落入的水滴会因为力量过大产生惯性,导致水面的底部出现一瞬间的镂空现象,此时,如果摄影机由上方向下拍摄,镂空就会被拍到,就会穿帮。因此,这种方法只适用于从侧面进行拍摄的情况。
好了,今天的水滴重量加速度的制作到这里就结束啦,不知道小伙伴们都学会了吗?
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!