Step01 首先将Realwave导入Maya, 打开Realflow工程目录中的objects文件夹,选择Realwave01_sd文件,如图1所示,将其导入Maya即可。
Slep02 由于这我们没有创建Mesh(网格),所以这里将浪花粒子导入Maya,单击按钮,将Particles(粒子)文件夹中的浪花粒子导入到Maya,浪花粒子的默认名称为RW_Crest-_Splash01.###.bin,如图2所示,同样将Meshes(网桥)文件夹中的Mesh(网格)也导入Maya。
下面如何将泡沫贴图序列导入Maya呢?
Step03 首先为Realwave平面联予一个Lambert材质球,在其属性Color(颜色)中贴入一个file(文件)在file属性面板Image Name(文件名称)中导入Realwave的泡沫贴图(泡沫贴图默认存储在Realflow工程目录中的images文件夹下),勾选Use image Sequence(使用贴图序列)导入序列贴图,这样泡沫贴图、浪花粒子就在Maya中匹配了,如图3所示。
Step04 最后将Realwave、浪花粒子、浪花Mesh(网格)、泡沫贴图序列进行分层渲染,在后期软件中进行合成即可,操作方法与打湿贴图的方法一致。
上一篇 如何将水滩凝结成大脑?
下一篇 教你利用realflow制作水滩
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!