Step01 首先将Realwave导入Maya, 打开Realflow工程目录中的objects文件夹,选择Realwave01_sd文件,如图1所示,将其导入Maya即可。

Slep02 由于这我们没有创建Mesh(网格),所以这里将浪花粒子导入Maya,单击按钮,将Particles(粒子)文件夹中的浪花粒子导入到Maya,浪花粒子的默认名称为RW_Crest-_Splash01.###.bin,如图2所示,同样将Meshes(网桥)文件夹中的Mesh(网格)也导入Maya。

下面如何将泡沫贴图序列导入Maya呢?
Step03 首先为Realwave平面联予一个Lambert材质球,在其属性Color(颜色)中贴入一个file(文件)在file属性面板Image Name(文件名称)中导入Realwave的泡沫贴图(泡沫贴图默认存储在Realflow工程目录中的images文件夹下),勾选Use image Sequence(使用贴图序列)导入序列贴图,这样泡沫贴图、浪花粒子就在Maya中匹配了,如图3所示。

Step04 最后将Realwave、浪花粒子、浪花Mesh(网格)、泡沫贴图序列进行分层渲染,在后期软件中进行合成即可,操作方法与打湿贴图的方法一致。
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