来源:网络

1,首先做个简单的布料.先看看动力学解算布料原理

#p#e#
2

3

#p#e#
4

5

#p#e#
6

(点击原图看大图)
7

(点击原图看大图)
#p#e#
播放动画解算

衣服的做法,简单的裙子

#p#e#
2,保持线与线的连续按住"c"见画线

3

#p#e#
4,创建平板


#p#e#
5生成布料


#p#e#
调节布料的柔软精度

接缝连接

#p#e#

接缝连接

#p#e#

给人物创建碰撞体

#p#e#
调节碰撞偏移和碰撞深度

解算颗度

#p#e#
最后播放动画开始解算

约束constraints
有时需要把衣服的一不分约束在角色上,如口袋,纽扣等连接
到物体上,
选责一部分网格点.加选locator执行变换约束命令,

#p#e#
解算,此时布料会随locator运动而运动,比如凉衣动画

网格约束和变换约束用法差不多,不讲了
多用于固定衣服在人体上
布料约束
再创建一段小布料

#p#e#
先选后创建的布料上的网格点,再选先创建的布料上的网格点

约束后

#p#e#
始解算,口袋就做好了,口袋付在布上随之运动

纽扣约束

#p#e#
“Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很适合初学者)”来源与网络,版权归作者所有,
勾上


#p#e#
移动纽扣
只有移动uv才能移动纽扣

(点击原图看大图)
解算

#p#e#
布料约束还可以用于解开衣物,模仪拉链动画
删除接缝 delete

选取曲线,执行命令

#p#e#
着衣动作时,进行局部解算.

“Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很适合初学者)”来源与网络,版权归作者所有,
打好关键帧

#p#e#

播放动画拉链依次被解开
第一次解算后,再想重新解算一次,就必须删除缓存

#p#e#
prorerties>cteat cloth property 创建新的布料属性
>remove cloth properey 移除布料属性
solvers>create solver
relaxframe lergh 松弛长度(决定布料的静止时间)
transfer germent 转换(把当前解算器赋予布料)
拖动控制器


(点击原图看大图)
#p#e#
设置好关键帧

播放动画

(点击原图看大图)
完成
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 Maya头发制作必看教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!