来源:网络

1,首先做个简单的布料.先看看动力学解算布料原理

#p#e#
2

3

#p#e#
4

5

#p#e#
6

(点击原图看大图)
7

(点击原图看大图)
#p#e#
播放动画解算

衣服的做法,简单的裙子

#p#e#
2,保持线与线的连续按住"c"见画线

3

#p#e#
4,创建平板


#p#e#
5生成布料


#p#e#
调节布料的柔软精度

接缝连接

#p#e#

接缝连接

#p#e#

给人物创建碰撞体

#p#e#
调节碰撞偏移和碰撞深度

解算颗度

#p#e#
最后播放动画开始解算

约束constraints
有时需要把衣服的一不分约束在角色上,如口袋,纽扣等连接
到物体上,
选责一部分网格点.加选locator执行变换约束命令,

#p#e#
解算,此时布料会随locator运动而运动,比如凉衣动画

网格约束和变换约束用法差不多,不讲了
多用于固定衣服在人体上
布料约束
再创建一段小布料

#p#e#
先选后创建的布料上的网格点,再选先创建的布料上的网格点

约束后

#p#e#
始解算,口袋就做好了,口袋付在布上随之运动

纽扣约束

#p#e#
“Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很适合初学者)”来源与网络,版权归作者所有,
勾上


#p#e#
移动纽扣
只有移动uv才能移动纽扣

(点击原图看大图)
解算

#p#e#
布料约束还可以用于解开衣物,模仪拉链动画
删除接缝 delete

选取曲线,执行命令

#p#e#
着衣动作时,进行局部解算.

“Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很适合初学者)”来源与网络,版权归作者所有,
打好关键帧

#p#e#

播放动画拉链依次被解开
第一次解算后,再想重新解算一次,就必须删除缓存

#p#e#
prorerties>cteat cloth property 创建新的布料属性
>remove cloth properey 移除布料属性
solvers>create solver
relaxframe lergh 松弛长度(决定布料的静止时间)
transfer germent 转换(把当前解算器赋予布料)
拖动控制器


(点击原图看大图)
#p#e#
设置好关键帧

播放动画

(点击原图看大图)
完成
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 Maya头发制作必看教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!