巧克力是大众情人,是人们喜闻乐见的食物,无论是达官贵人还是普通百姓,亦或是甜蜜的情侣、幼儿园的小朋友,都对它爱不释手,它是人们再熟悉不过的食品,想要模拟出以假乱真的效果,使人看过模拟出的巧克力以后,同样有流口水的感觉,并不容易。
今天小编是想通过对巧克力酱的制作,来给同学们介绍类似于巧克力酱这种高黏稠度液体的模拟方法,熟练掌握这种制作方法后,还可以拓展模拟油、蜂蜜、番茄酱等,甚至更加黏稠的物体制作,而我们今天主要对粒子的粘稠度调节的制作方法进行介绍,那么就开始吧!
◎Step 01:为粒子添加一个Gravity (重力)。
◎Step 02:提高发射器Viscosity (黏性)的值至250,以增加粒子黏性;将SuRealFlowace Tension (曲面张力)的值提高至20,以增加粒子的堆积感;将Resolution (分辨率)的值提高至6,增大解算精度,增加粒子数量,单位体积内的粒子数量会增加,所以还需要将Int Pressure (内压)和Ext Pressure (外压)的值均降低至0.5。
小知识:解算过程中,当一部分参数修改为较大的值时,往往会出现个别粒子逃逸的情况,解决这个问题的方法就是提高解算的子步数。单击Simulate (模拟)右侧的小三角按钮,选择Options (选项),弹出解算设置对话框,设置MAX substeps (最大子步)的值为600,将Time Step (时间步骤)修改为Fixed (场),设置FIXED substeps (场子步)为400,这样就使每一帧均解算400次,提高解算精度的同时,大幅降低了粒子计算过程中的错误,避免了部分粒子的逃逸。
下面调整粒子与物体之间的粘黏程度。
◎Step 03:选中物体(即被粘黏物),在Node Params (节点元素)面板下展开Particle Fluid Interaction(粒子与流体的交互)卷展栏,对其参数进行设置。
01 Particle friction (粒子摩擦) :控制粒子与物体之间的摩擦力。
02Bounce(弹力):控制物体自身的弹性。
03Sticky(黏性):控制物体对粒子的粘黏程度。
04 Roughness (粗糙度) :物体表面的粗糙程度。
◎Step 04:调节完成后进行解算。
解算完之后,诱人的巧克力酱的粘稠部分就完成啦!今天的教程,也希望同学们能够多多练习,掌握制作的精髓,也能帮助大家更好的拓展其他物品的制作。
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