oStep01在RealFlow界面的工具架上单击Show grid fluid menu(显示网格流体菜单)按钮 ,Hybrido的控制属性都包含在这里,如图13-8所示。
oStep 02在下拉列表中选择 ,即可创建Domain(域),观察发现场景中创建了一个容器,如图l3-9所示,这个容器即是Hybrido的域,也就是说所有由Hybrido产生的粒子都只能在这个域中运动,而不会脱离至域之外,域类似于Maya中Fluid的3D容器。
oStep03在Domain(域)创建完成后,需要为容器创建发射器,同样单击工具架上的 按钮,在下拉列表中选择,弹出Select element(选择元素)对话框,在对话框中选择一个物体(前提是已经在场景中创建了一个物体,这里创建了一个立方体),这个物体就将作为Hybrido的发射器,并且必须在Domain(域)内时,才能发射粒子,创建好后进行解算,如图13-10所示。
利用Hybrido系统建立的Domain(域),不自带发射器,这一点不同于Maya的Fluid容器,必须手动创建Emiter(发射器);并且Emitter(发射器)不能单独存在,必须以物体为载体,所以在单击Emitter(发射器)时,系统会强制要求选择一个物体作为发射源。
oStep04此时的粒子解算并没有产生任何效果,下面为场景添加一个重力场,再次解算,粒子就会向下坠落,与域的边框发生碰撞,如图13-11所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答有关剪辑学习,网上有很多动辄几万甚至几十万阅读的高赞问答。可见近来对视频剪辑制作,以及对AI视频创作动心的人,还是蛮多的
很多人都知道3ds Max是一款强大的3D软件,但不少艺术家觉得,在动画方面,它似乎没那么出色。这并不是说3ds Max本身不......
你有没有想过游戏设计师和游戏程序员的区别是什么?因为有时他们被称为游戏工程师或软件工程师,而且你经常听到开发者、程序员、工程师......
创作《环太平洋》里的机甲特别复杂。这个过程得靠SGI的精细设计,还得小心地跟实景拍摄的画面融合在一起
你要相信,任何行业或领域,都是有一套学习方法的。找对方法,事半功倍。 今天就给大家分享以下平时做短视频时用得比较多的剪辑干货。
《英雄联盟》官宣新赛季打法:火了这么多年,这款游戏咋做出来的?
今天下午,夏尔天逸公司来火星举办专场人才招聘会,招聘游戏原画、3D模型、角色动画、游戏特效等岗位。该公司目前在职游戏制作人已经......