oStep01在RealFlow界面的工具架上单击Show grid fluid menu(显示网格流体菜单)按钮 ,Hybrido的控制属性都包含在这里,如图13-8所示。
oStep 02在下拉列表中选择 ,即可创建Domain(域),观察发现场景中创建了一个容器,如图l3-9所示,这个容器即是Hybrido的域,也就是说所有由Hybrido产生的粒子都只能在这个域中运动,而不会脱离至域之外,域类似于Maya中Fluid的3D容器。
oStep03在Domain(域)创建完成后,需要为容器创建发射器,同样单击工具架上的 按钮,在下拉列表中选择,弹出Select element(选择元素)对话框,在对话框中选择一个物体(前提是已经在场景中创建了一个物体,这里创建了一个立方体),这个物体就将作为Hybrido的发射器,并且必须在Domain(域)内时,才能发射粒子,创建好后进行解算,如图13-10所示。
利用Hybrido系统建立的Domain(域),不自带发射器,这一点不同于Maya的Fluid容器,必须手动创建Emiter(发射器);并且Emitter(发射器)不能单独存在,必须以物体为载体,所以在单击Emitter(发射器)时,系统会强制要求选择一个物体作为发射源。
oStep04此时的粒子解算并没有产生任何效果,下面为场景添加一个重力场,再次解算,粒子就会向下坠落,与域的边框发生碰撞,如图13-11所示。
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