来源:网络
#p#e#
这是线框:贴图全是PS画的。
#p#e#
这是节点图:
#p#e#
这是布光图:
#p#e#
这是光的参数图:
#p#e#
背景图:
#p#e#
这是贴图花:
#p#e#
这是lamber,也就是荷花瓣的基本材质,Lamber够用了。
#p#e#
这个是用来控制透明的,目的是让荷花半透明,连到Lamber的Incandescence。
#p#e#
这个是控制发光:
#p#e#
这里调成灰色,目的是让它不是那么亮,越黑越不亮,有点就可以了,它连接上面的那个发光的部分。
这是下面那个连到Ambient暗部的那个调色的节点设置,同上他们都是用来控制贴图的亮度的。大家看到了,那个小黑三角连的就是那张图,GammaCorrect2节点。
#p#e#
将采样节点SamplerInfo的Facing Ratio连到ramp2与ramp1的V Coord 。
这是Bump的设置:
贴图直接根据Nurbs 的UV走向画的,方向不正确可以通过调转UV来搞或别方法也行。我是新建一个Grid,然后调的。要注意边向下里弯些,这样更好看。
#p#e#
这是杆的材质,同样也是用采样SamplerInfo连到ramp上来控制边缘发绿的。Bump用Noize把UV调下得到的,这个UV就不用发了吧。
至于那个背景可以在摄像机里的Image里添加,不过在后期更好些。
贴图我是用PS画的,那个血丝状的图我是用KPT3里的plugins做的(具体是哪个我也不细说了),没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来。至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的。
好,教程完。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 Maya头发制作必看教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。