如何利用Maya来创建一个简单的酒杯?一个简单的方法就是创建NURBS表面轮廓曲线,绘制出想要的形状,然后利用NURBS工具在Maya中创建-个表面。
首先创建轮廓线
01.执行视图菜单Panels>Layouts>Four Panes (面板>布局>4个窗口布局)命令,可以看到整个场景视图,以方便后面的操作。
02.执行Create>CV Curve Tool (创建>控制点曲线工具)命令,在Front (前视图)中单击如下图(右)所示的各点位置(根据编号顺序依次单击),注意确保第一一个点和最后一个点在网格的同一条y轴线上。
TIPS:在同一个地方单击3次(9. 10和11)可以在曲线上创建? 个尖锐的点或拐角点。对于最后创建的点,如希望再次更改它的位置时,可以单击鼠标中键拖动它。
03.最后一个点( 13点)创建完成后,按回车键即可完成整个曲线的创建,下面根据完成的这条曲线来制作出酒杯的表面。
创建一个旋转的表面
01.保持曲线选中状态,在Surface (曲面)模块下执行Surfaces>Revolve (曲面>旋转)命令,这样就用旋转的轮廓曲线创建了曲面,Maya不会删除轮廓曲线,可以在透视图中查看所得结果。
02.选择此曲面并在通道盒中将其重新命名为Eggholder。按5键,这样在透视图中对模型的显示是一个平滑曲面,而不是线框。
分别按1、2或3键,切换不同程度的平滑度显示效果,分别对应粗糙、适中和精细。
在使用复杂模型时,表面越平滑,所显示的平滑度只会影响到场景视图。而无论设置如何,渲染出来的图片所显示的是使用高质量平滑度的效果。
编辑旋转表面
01.执行Window>Outliner (窗口>大纲)命令,在大纲窗口中列表显示出场景中的对象,如下图(左)所示。
02.在Outiner (大纲)窗口中选择curve1,曲线在场景视图中将以高亮显示。
03.在前视图中,在该曲线上单击鼠标右键,从标签菜单中选择ControlVertex(控制点)选项,曲线的控制点就显示出来了,如下图(中)所示。
04.在四视图中,可以选择并且移动一个或多个控制点,调整曲线形状,最终效果如下图(右)所示。
是不是很简单啊?是的,想要做一个简单不花哨的杯子就是那么简单,大家也可以尝试利用这个方法来制作几种不同样式的杯子,也更好的帮助大家巩固记忆。
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