Geometry Cache (几何体缓存)是在Maya 2008中新增加的菜单,并将其放在了动画模块下,该菜单的功能是将已经做好动画的角色模型以缓存的方式存储起来。换句话说,就是在角色模型上应用该命令后就可以将模型的骨骼、蒙皮和其他一切相关节点删除,只保留几何体缓存就可以重现动画了。下面对该菜单中的合并缓存、删除缓存命令进行讲解。
一、Merge Caches(合并缓存)
功能说明:将当前对象启用的几何体缓存合并,并禁用合并的缓存节点。默认情况下,该选项不会删除任何几何体缓存节点。
操作方法:选择需要合并几何体缓存的对象,在属性编辑器中启用要合并的缓存,单击执行。
参数详解:单击Gemetry Cache>Merge Caches> (几何体缓存>合并缓存>
)打开选项窗口,如下图所示。
关于该窗口中的大部分参数在前面的“ Create New Cache (创建新缓存)”教程已经详细讲解过,这里只讲解特有参数。
1.Delete existing caches after merge (继承修改)
Delete existing caches after merge (合并之后删除已有缓存) :当创建了合并的缓存时,删除所有启用的几何体缓存节点。
要合并几何体缓存,需要执行以下操作步骤。
01选择需要合并几何体缓存的对象。
02在属性编辑器中启用要合并的缓存,禁用所有其他缓存。只有对象中启用的缓存才能被合并,如下图所示。
03单击Gemetry Cache>Merge Caches> (几何体缓存>合并缓存>
)打开选项窗口,设置合并选项并单击Merge(合并)或Apply (应用)按钮。
04根据设置,合并所有对象启用的缓存,从而创建一个新的几何体缓存节点、缓存文件和XML描述文件。
二、Delete Cache (删除缓存)
功能说明:删除当前对象的几何体缓存节点和片段。
操作方法:选择对象,单击执行。
参数详解:单击Gemetry Cache> Delete Cache> (几何体缓存>删除缓存>
)打开选项窗口,如下图所示。
1.Files on disk (硬盘中的文件)
01 Delete Files (删除文件) :删除硬盘上与所选择的几何体缓存节点相关联的几何体缓存文件。
02 Keep files (保留文件) :保留硬盘上与所选择的几何体缓存节点相关联的几何体缓存文件。
2.Select caches to delete (选择要删除的缓存)
从该列表中可以选择要从当前对象上删除的几何体缓存节点。仅当当前对象的几何体缓存在两个或两个以上时,该选项才可用。
要删除所有几何体缓存需要执行以下操作步骤。
01选择要删除所有几何体缓存的对象。
02执行Gemetry Cache>Delete Cache (几何体缓存>删除缓存)命令。
这样几何体缓存及相关的缓存片段就被删除了。而硬盘上对象的几何体缓存文件是否也同时删除呢?这就要看如何设置Delete Geometry Cache Options (删除几何体缓存选项)窗口中的参数了。
要删除几何体缓存帧,需要执行以下操作步骤。
01从要删除几何体缓存帧或帧范围中选择对象。
02在属性编辑器中启用要删除帧的几何体缓存,禁用其他所有缓存。
03执行Geometry Cache>Delete Cache Frame (几何体缓存>删除缓存帧)命令。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。