一、Remove Subdiv Proxy Mirror (移除细分代理镜像)
功能说明:移除通过Proxy>Subdiv Proxy (代理>细分曲面代理)中的Mirror Behavior (镜像行为)设定为Full (完全)创建的平滑网格,并将代理网格的两个部分(原始网格和镜像网格)合并到一个网格中,类似于在原始网格上使用Mesh> Mirror Geometry (网格>镜像几何体)。对网格的其中一部分所做的调整将不再自动镜像到另一部分中。
操作方法:选择细分代理的网格,单击执行。
参数详解:单击Proxy>Remove Subdiv Proxy Mirror> (代理>移除细分代理镜像>
)打开选项窗口,如下图所示。
Mirror direction (镜像方向) :将镜像原始代理网格的方向,分别为土X、+Y、+Z。
二、Crease Tool (折痕工具)
功能说明:可以将细分代理后的对象进行直角处理。
参数详解:单击Proxy>Crease Tool> (代理>折痕工具> )打开选项窗口,如下图所示。
该命令的使用方法以及面板中的参数与前面讲解过的CreaseTool (折痕工具)命令一致。
三、 Toggle Proxy Display (切换代理显示)
功能说明:在法线多边形显示和平滑细分曲面代理版本之间切换细分曲面代理对象的显示。在构建多边形曲面模型,并希望在任一模式中快速切换以预览作品时,在细分曲面代理和法线多边形显示模式之间切换会非常有用。
操作方法:选择模型,单击执行。
应用效果:如下图所示。
四、 Both Proxy and Subdiv Display (以代理和细分显示)
功能说明:可以将细分代理对象与原始对象同时显示在工作区域。
操作方法:选择模型,单击执行。
应用效果:如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答自Maxon公司收购Zbrush以来,关于Zbrush是否真在向前发展,还是逐渐走向没落,人们一直争论不断。
动画师们需要仔细权衡,看哪个工具更适合他们的项目和工作流程。无论是坚守传统还是拥抱新兴技术,找到最适合自己的工具才是关键。
对社招要求很高的长沙合作企业,对火星的认可度超级高。表现在于,他们对来自火星的动画专业应聘者,只要是“在火星学过的毕业生”就好!
原力公司参与了《哪吒2》部分内容的全流程制作,以及部分单独动画和群集动画的制作。其中,龙族带领众多海底妖兽,通过虚空裂口穿越到......
Unreal Engine(译为虚幻引擎,下文统称为UE)已被广泛应用于影视制作、影视动画、工业仿真、全息投影、游戏开发、场景......
动效师负责游戏或影视项目动态效果制作,需掌握多种软件工具。UE是热门创作工具,火星教育引入UE实战教学,助力学员转行游戏、影视......