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Maya颜色菜单Prelight (预亮)指令详解教程

发布时间:2019-08-13 18:10:41

Color (颜色)菜单中的命令如下图所示,下面进行Prelight (预亮)指令讲解。

Maya颜色菜单Prelight (预亮)指令详解教程

功能说明: Prelight (预亮)是把场景中的光照和纹理信息转换为多边形顶点的颜色信息,并把顶点颜色与几何体存储在一起。这样多边形的顶点颜色就与材质、灯光无关了,所以即使删除场景中灯光和模型的材质纹理,模型表面色彩也不会改变,这也叫做烘焙灯光。

注意:执行Prelight (预亮命令时,场景中至少要有一盏灯光。Prelight (预亮)的结果不会渲染出来,只是在场景中显示。Prelight (预亮)信息无法删除,可以通过执行Color> Delete Current Color Set (颜色>删除当前的颜色集)命令或者通过Color>Color Set Editor (颜色>颜色集编辑器)中的Remove (移除)选项来删除Prelight (预亮)的结果。

操作方法:选择场景中已赋予材质或者灯光的多边形对象,单击执行。

参数详解:单击Color>Prelight(Maya)> Clipboard Image.png (颜色>预亮( Maya)> Clipboard Image.png )打开选项窗口,如下图所示。

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1.Sampling Options (采样选项)

01 Sample selected faces only (仅采样选择的面) :只对选择的对象进行烘焙。这里可以选择多边形的任何部分,包括点、线、面以及UV。但是只有面才能显示出烘焙后的效果。所以只有在选择的点或者线能组成一一个面时,才能烘焙成功,如下图所示。

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02 Sample using face normals (使用面法线采样):以面的法线作为烘焙区域的依据,所以选择边、点或者是硬边、软边都能完成烘焙,如下图所示。

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03 Compute shadow maps (计算阴影贴图) :勾选该选项可以烘焙阴影,如下图所示。

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04 Force shadow map usage on lights (强制为灯光使用阴影贴图) :该选项只有在Compute shadow maps (计算阴影贴图)勾选时才可用。即使灯光中的Use Depth Map Shadows(使用深度贴图阴影)是关闭的,也会烘焙出对象阴影,如下图所示。

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05 Reuse computed shadow maps (重新计算阴影贴图) :该选项只有在Compute shadow maps (计算阴影贴图)勾选时才可用。勾选该选项可以正确计算阴影贴图,可以用来修正Force shadow map usage on lights (使用灯光影响阴影贴图)不准确的计算。

06 Ignore mapped channels on surface shaders (忽略曲面着色器上已映射的通道):勾选该选项时,会忽略曲面材质映射的每个通道。

07 Sample incoming ilumination(入射照明采样) :如果勾选该选项,则Ignore mapped channels on surface shaders ( 忽略曲面材质映射通道)将不可用, 只烘焙照射灯光的信息,该选项有助于使用该信息计算自己的着色,也有助于采样照明效果,例如当灯光的颜色已映射时,如下图所示。

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08 Displace geometry ( 替换几何体) :勾选该选项,则Sample selected faces only (仅选择采样的面)、Color blending (颜色融合)以及AIpha blending (通道融合)不可用,可以通过采样值来改变多边形对象的形状,使用采样着色值置换几何体不是预照明效果,但与使用采样数据修改对象的几何体上的属性相关。要采样的选定顶点的位置会沿其法线被采样数据值的量置换。用于置换的法线就是用于渲染的顶点法线。如下图所示。

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09 Ignore double sided (忽略双面) :在对该网格进行预亮时,忽略该网格形状节点上的双面属性,默认是勾选状态。

2.Storage Options (存储选项)

01 Store shared values (存储共享值) :如果有许多顶点被选中,使用该选项可以存储顶点的平均值,如下图所示。

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02 Sample scale factor (采样缩放系数) :在存储贴图之前可以使用该选项来改变颜色的亮度,数值越小颜色越暗,反之则越亮,如下图所示。

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03 Clamp minimum/maximum RGBA value (钳制最小/大RGBA值) :启用这些选项可钳制最小和最大RGBA值,从而强制使这些值在设定的范围中。

04 Color blending (颜色融合) /AIpha blending (通道融合) :如何控制用新计算的颜色和透明度的值影响现有的顶点颜色和透明度。单击打开选项后面的下拉菜单,有7个选项,如下图所示。

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●Overwrite (覆盖) :用新的数值替换现有的值。

●Add(叠加) :用新的数值与现有的值相叠加。

●Subtract (相减) :用新数值与现有数值相减。

●Multiply (相乘) :用新数值与现有数值相乘。

●Divide (相除) :用新数值与现有数值相除。

●Average (平均) :平均当前值和新的值。

●Don't overwrite (不覆盖) :如果顶点有一个当前值,不保存新的值。

应用效果:如图所示。

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