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用RealFlow实现倒水效果之创建粒子发射器教程

发布时间:2019-08-14 16:19:50

在前面的教程已经教大家如何在RealFlow中导入杯子模型,错过的学生点击这里啦!

 https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/9546

而今天的课程重点则是教大家创建粒子发射器:

oStep01单击场景工具栏中的按钮,在其下拉列表中选择Circle(圆环)发射器;发现发射器比模型大出很多,这里可以通过右侧节点参数面板中的属性进行调节。

OStep02在右侧节点参数面板的Node(节点)标签下,调整Scale(尺寸)的值,直到大小合适,如图3-15所示,并在场景中通过旋转和移动坐标,将发射器调至合适的位置。


在使用坐标移动、旋转和缩放模型时,默认使用的是自身坐标系,这一点和Maya一致,若需要将自身坐标系切换为世界坐标系,只需单击工具栏中的即可,再次单击则又切回自身坐标系。

oStep03选中当前场景中的发射器,在右侧的节点参数面板中单击Particles(粒子)标签,展开下拉列表,增大Resolution(分辨率)的值以增加粒子数量,如图3-16所示。

图片.png

Resolution(分辨率)值默认为1,通过使用F1帮助可以知道这个值的含义,在一个单位体积(1×1×1)内拥有1000个粒子。但当你跟随本案例制作到这一步时,单击Simulate(解算)会发现粒子的数量远比想象得少,这是因为在前面的操作中我们已经将发射器的尺寸(Scale)调小了,已经不符合上面讲到的“一个单位体积”的标准,此时需要通过增大Resolution(分辨率)的值来增加粒子量。

将鼠标指针移至任意参数上,按下键盘上的Fl键,系统会自动弹出该参数的英文帮助。

oStep04下面为粒子添加重力,单击界面上方工具栏中的,选择Gravity(重力),重新解算,发现重力已经起作用了。重力添加前、后的对比分别如图3-17和图3-18所示。

图片.png

Gravity(重力)的Strength(强度值)默认为9.8,这是基于真实世界的重力加速度,在模拟本案例时最好不要修改它,可以最大限度地保证模拟的真实性。

接下来的课程重点则是粒子属性,感兴趣的学生赶紧学起来:

https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/9555